Если вы думаете, что вы знаете лучше, что необходимо вашему клиенту, то я приведу вам пример, чтобы вы наверняка поняли, что это не так
Например разработчики симулятора спецназа “Калибр” решили улучшить интерфейс, когда игрок смотрит на карту боя. По краям экрана были расставлены различные сведения, которые облегчают игроку процесс.
Но так как они проверяют все свои гипотезы на практике - они решили воспользоваться лабораторией Wargaming для этого.
И каково же было их удивление, когда они увидели следующее.
Подавляющее число игроков, при процессе игры смотрят только в одну точку.
Догадались в какую? Верно в точку прицеливания и все!
То есть все гипотезы по размещению новых фишек для интерфейса игрок просто не видит. Глаз не захватывает их.
И когда они поняли, что их гипотеза была ошибочной, они тут же решили переделать этот момент.
Как вы поступаете в этом случае - вы тестируете ваши гипотезы?
Или же просто ждёте идеального времени или идеального решения на ваш взгляд?
Или