Найти в Дзене
Damir Muratbekov

Devil May Cry 5

Повествование новой вехи похождений охотников на демонов начинается спустя несколько лет после событий четвертой части. Неро (он же пацан) живет вместе со своей возлюбленной Кирие и вместе с Нико (новый персонаж, которая является внучкой создательницы культовых пистолетов Данте) разъезжает на непробиваемом фургоне, уничтожая по пути всех демонов и выполняя различные заказы. Данте все также сидит в своем офисе, в котором нет света, газа, воды, что напрямую связано с отсутствием денег на оплату (кто смотрел аниме, поймет замечательную отсылку). В очередной раз к Данте обращаются с заказом уничтожить демона, да не какого-то рядового, а целого Повелителя, Короля всея демонов – Уризена (что является прямой отсылкой к произведениям Уильяма Блэйка). С заказом обратился загадочный парень – Ви (V), о котором никто ничего не знает, он, кстати, является третьим играбельным персонажем с очень непривычным геймплейем, но об этом позже. Данте как обычно уверенный в себе сразу соглашается и направляет
Легендарная вселенная “Devil May Cry” наконец-то нашла свое продолжение в пятой части серии, которая является прямым продолжением четвертой части, вышедшей в далеком 2008 году. Спустя долгих одиннадцать лет мы с вами можем насладиться полноценным продолжением истории молодого охотника на демонов – Неро, куда же без всеми любимого Данте, он есть и его к счастью «много».
Легендарная вселенная “Devil May Cry” наконец-то нашла свое продолжение в пятой части серии, которая является прямым продолжением четвертой части, вышедшей в далеком 2008 году. Спустя долгих одиннадцать лет мы с вами можем насладиться полноценным продолжением истории молодого охотника на демонов – Неро, куда же без всеми любимого Данте, он есть и его к счастью «много».

Повествование новой вехи похождений охотников на демонов начинается спустя несколько лет после событий четвертой части. Неро (он же пацан) живет вместе со своей возлюбленной Кирие и вместе с Нико (новый персонаж, которая является внучкой создательницы культовых пистолетов Данте) разъезжает на непробиваемом фургоне, уничтожая по пути всех демонов и выполняя различные заказы. Данте все также сидит в своем офисе, в котором нет света, газа, воды, что напрямую связано с отсутствием денег на оплату (кто смотрел аниме, поймет замечательную отсылку). В очередной раз к Данте обращаются с заказом уничтожить демона, да не какого-то рядового, а целого Повелителя, Короля всея демонов – Уризена (что является прямой отсылкой к произведениям Уильяма Блэйка). С заказом обратился загадочный парень – Ви (V), о котором никто ничего не знает, он, кстати, является третьим играбельным персонажем с очень непривычным геймплейем, но об этом позже. Данте как обычно уверенный в себе сразу соглашается и направляется прямиком в логово Уризена, где и начинается самое интересное…

С первых миссий Capcom сразу показывают масштаб и серьезность происходящего на экране. Вам не дадут время на разгон и раскачку, в первые минуты игры вы столкнетесь с Уризеном и прочими боссами, где ни в коем случае нельзя расслабляться. Получив люлей от Уризена, вы понимаете, что для победы вам не хватает очень много и начинаете качаться.

Сразу хочется отметить отличный движок игры и реализация графики даже на консолях, нет просадки ФПС и прочих зависаний, единственные минусы кроются в мелочах, например проработка волос, но поверьте, в эталонном слэшере вам будет не до этого, но в целом уровень графики на высоте. Отдельного внимания заслуживает геймплей, который является если не лучшим за всю историю слэшеров, то точно одним из лучших, и уж точно лучшим за последние годы. Геймплей остается на высоте играя за любого персонажа, будь то Неро с множеством бичей дьявола, где вы можете замедлять время, стрелять сгустками энергии и летать на своей же руке, будь то Данте, у которого нереально широкий арсенал оружия с классическими четырьмя стилями боями, будь то Ви, про которого поговорить хотелось бы отдельно.

Дерзкий и своеобразный паренек - Ви
Дерзкий и своеобразный паренек - Ви

Геймплей за Ви – абсолютно новый и непохожий опыт для игроков ДМС, сам герой представляет из себя худощавого, бледного и откровенно слабого парня, который к тому же еле на стоит на ногах, не вступает в схватку напрямую. Для уничтожения демонов, Ви использует своих прислужников, коими являются грифон, который по сути является альтернативой оружия дальнего боя, пантера – Тень, которая кромсает врагов самыми разными приемами при этом перевоплощаясь в самые разные предметы, аналогом же демонической формы и ультимативной способности выступает третий прислужник, которого можно вызвать имея полную шкалу демонической энергии. В целом, геймплей за Ви не сильно выбивается из концепции ДМС, к нему быстро привыкаешь и уже на второй миссии выбиваешь SSS ранг.

Кстати о рангах стиля, стиль в ДМС 5 это и есть вся суть игры, невероятный геймплей в совокупности с отличным музыкальным сопровождением выдает нам чисто эстетическое наслаждение от самого процесса, поощряя дополнительными красными орбами, которые я вам советую собирать по максимуму, так как все приемы и способности можно приобрести только за них, и поверьте, играя на высоком уровне сложности, вам будет необходим весь арсенал приемов каждого героя, а они, на минуточку, совсем не дешевые.

Сюжет в ДМС незамысловатый, впрочем, не за это мы любим данную серию. Все снова крутится вокруг неожиданного нападения очередного Повелителя демонов, которого должен победить Данте (или Неро?) и продолжается становлением персонажей, которые достигают своих побед через тернистые пути полчищ демонов. Однако, даже здесь вам будет очень интересно узнать, кто же такой Ви, откуда появился Уризен, вернет ли Неро свою руку? Так что даже в таком не сильном для себя компоненте, пятая часть ДМС сможет вас приятно удивить и пощекотать нервы.

Видно, что Capcom делали игру с упором для фанатов серии, которым очень не понравилась идея с перезапуском франшизы от Ninja Theory в 2013 году, но при этом, игра очень дружелюбна по отношению к новичкам, которые не играли в первые части, и родились позже 2000 года. Чего только стоит кнопка “история ДМС” в главном меню при запуске игры. Сложность игры не сильно отличается от предыдущих частей, но все же по моему мнению играется проще, скорее всего это связано с нормальной работой камеры, которую игрок может направлять куда хочет.

Тот самый "щенок", который давал Вам люлей еще в третьей части DMC
Тот самый "щенок", который давал Вам люлей еще в третьей части DMC

Почти в конце каждой миссии мы встречаемся лицу к лицу с боссом, который в своем роде является уникальным, но если вы играли в предыдущие части серии, то ничему удивлены не будете. Здесь есть Голиаф, который очень напоминает Бериала, босса из четвертой части, рыцарь Нело Анджело, с которым Данте сражался как в первой, так и в четвертой частях серии. Для тех, кто играл в третью и по мнению многих игроков – самую лучшую часть серии, ждет приятный сюрприз в виде босса Цербера, который является точной копией Цербера из третьей части, диалог перед сражением тоже окунет вас в приятное прошлое, и вы с чувством ностальгии начнете набивать морды щенку. В конечном итоге боссы не удивят вас ни дизайном, ни способностями, но это не есть плохо, такой хорошей реализации диалогов и сражений с боссами я не встречал со времен перезапуска ДМС. Небольшое внимание хотел бы уделить возможности выбирать героя, за которого вы хотите пройти определенную миссию, такая возможность дается лишь пару раз, но для ДМС это что-то новенькое, какая никакая реиграбельность при наличии желания повторно пройти игру, а оно у вас непременно появится, ведь только после полного прохождения вы откроете почти все виды оружия и релевантные к ним приемы и навыки, что позволит вам кромсать демонов максимально стильно.

Что мы получаем по итогу спустя одиннадцать долгих лет? Отличный и по моему скромному мнению – лучший слэшер за всю историю, хотя бы с точки зрения геймплея. Смог ли новый ДМС стать лучшей в своей серии? Спорно, для многих третья часть так и останется эталоном данной саги, однако продолжение находится максимально рядом с ней. И все же, спустя такое количество времени, это все тот же старый, добрый ДМС с колоритными персонажами, неотразимым пафосом, дерзким юмором и отличной музыкой, приправленный идеальным геймплеем, это именно то, что я ждал от новой части, а чего ждали вы?

Отдельную благодарность хотелось бы выразить Capcom, за то, что продолжают баловать нас одиночными играми ААА разряда. Надеюсь ДМС принесет прибыли не меньше, чем перезапуск Resident Evil 2 и мы увидим продолжение данной серии, а другие разработчики вдохновятся примером крутых японцев и начнут создавать подобные шедевры, как в старые добрые времена.