Найти тему
Эльф Эрин

Герои Меча и Магии 5. Почему никто не играет против моего некроманта

Оглавление

Всем доброго времени суток, дорогие читатели! В этой статье я расскажу, почему друзья не играют против моего некроманта, как я его раскачиваю и чем он так хорош в игре Герои Меча и Магии 5!

Наадир, Ловец Душ
Наадир, Ловец Душ

Герой

Обычно я выбираю Наадира из-за его специализации и начальных умений. Специализация позволяет призывать призраков на поле боя из поверженных отрядов противника, в размере от убитого отряда, но не больше уровня героя. То есть, если у нас есть герой 5 уровня, то убив отряд из более чем 5 существ мы получим отряд из 5 существ. В сражении такая помощь значительно влияет на исход битвы, потому что можно прикрывать союзников, снимать ответные атаки (с учётом бестелесности привидений, это очень удобно), а так же просто мешать вражеским стрелкам, убив отряд возле них. А если у вас ещё правильно раскачан герой, то привидений ещё и как зря не убить.

Начальные навыки Наадира
Начальные навыки Наадира

Раскачка

Взяв Наадира мы получаем на старте всё самое необходимое, а именно: "Магию Призыва" и "Магию Тьмы". Они нужны что бы идти на "Вопль Ужаса" ("Крик Баньши" дополнительно снижает боевой дух противника на -6). Обычно я начинаю прокачку с "Некромантии" и всех умений там, потому что некоторые влияют на умения в других навыках, да и там всё самое необходимое: "Духовная связь" позволяет восстанавливать ману с противников, "Крик Баньши" уменьшает боевой дух, удачу и инициативу противника, а "Вечное рабство" позволяет поднимать некоторых потерянных в бою существ, например двух-трёх вампиров или драконов. Сама "Некромантия" позволяет поднимать больше существ, что значительно увеличивает армию на старте. Далее выкачиваю "Магию Призыва", в ней беру "Повелитель жизни" дабы сильнее работало заклинание "Поднятие мёртвых", а затем можно идти по колесу умений на "Вопль Ужаса" и взять "Повелитель чар" (+4 колдовства для заклинаний "Призыв элементалей" и "Призыв феникса") и потом "Изгнание" (Наносит урон всем призванным врагам в зависимости от вашего уровня героя и уровня "Призыва", наиболее эффективно при сражении с демонами). Затем начинаю прокачивать "Магию Тьмы", где беру "Повелитель проклятий" (Заклинания "Ослабление" и "Немощность" действуют на всех противников) и "Повелитель боли" (Заклинания "Чума" и "Разрушающий луч" действуют в поле 4*4, удобно против "коробок" прикрывающих лучников). Далее можно взять "Тёмное восполнение" (возвращает всю потраченную ману если заклинание Тьмы не сработало), но если вы не идёте на суперумение, то можно взять "Повелитель разума" (Заклинания "Рассеянность" и "Замедление" действуют на всех противников). Получается как на картинке ниже:

Здесь я иду на "Вопль Ужаса"
Здесь я иду на "Вопль Ужаса"

Далее всё зависит от вас: если вам больше нравится сильно колдовать и/или вы хотите прокачаться до суперумения, то вам нужно брать "Образование", так как оно добавляет параметры персонажа, а это и колдовство, и знания, что так необходимо некроманту. Там же можно взять "Учёного" (позволяет героям учить заклинания друг друга), затем "Хранитель тайного" (+2 к колдовству) и "Повелитель мёртвых" (+1 к знанию, +5% к "Некромантии"), и тогда уже на 23 уровне вы сможете взять "Вопль Ужаса". Раньше чем Наадир его не может получить ни один герой Некрополиса, потому что ни у кого нет настолько удобных стартовых навыков. К тому же, герой получается довольно сильным, несмотря на всего 3 навыка. Но если вы играете кампанию или огромную карту, то я рекомендую взять "Атаку", дабы герой был относительно сбалансирован, тем более там есть "Боевое безумие" (+1 к максимальному и минимальному урону, эффективно при большом количестве скелетов), "Стрельба" (+20% к урону стрелков, эффективно для скелетов-лучников и личей, особенно для архиличей, так как наносят урон "облаком яда") и "Волшебство скорости" (Даёт герою заклинание "Ускорение", которое действует на всех союзников с максимальной силой). Получается вот такая картина:

Уже на 29 уровне ваш герой будет свободно сражаться с любым врагом
Уже на 29 уровне ваш герой будет свободно сражаться с любым врагом

И остаётся всего один свободный слот для навыка, обычно я смотрю, есть ли у меня артефакт "Сапоги открытого пути" (увеличивают дальность перемещения), если нет, то беру логистику, там беру "Нахождение пути" (Штраф за перемещение не по родной земле уменьшается на 50%), "Разведку" (Радиус обзора +4 клетки, вижу точное количество существ в армиях нейтральных существ или противников), а потом выхожу в "Мародёрство" (Посещение объектов, подбор ресурсов или артефактов, а так же взаимодействие с кораблём не расходуют перемещение)

Теперь от вашего некроманта ничто не уйдёт
Теперь от вашего некроманта ничто не уйдёт

Или же можно вместо "Логистики" взять "Чародейство", оно будет увеличивать частоту хода вашего героя в бою. Там можно взять "Восполнение маны" (Скорость восстановления маны удваивается) и "Изменчивая мана" (Цена заклинаний уменьшается на 0-50%), а в совокупности с "Тайными знаниями" (Цена всех заклинаний уменьшается на 20%) будет очень удобно. Однако, если вы играете против Чернокнижников, то имеет смысл взять "Тайные знания", "Защита нежити от магии" (-20% урона от вражеских заклинаний "Хаоса") и "Тайное преимущество" (+2 к колдовству и один раз +100 маны), тогда ваши заклинания будут максимально мощными (без учёта артефактов, конечно же).

Тактика боя

В начале игры тактика очень проста: нужно строить "коробку". В первые два я строю и улучшаю скелетов до скелетов-лучников. Затем делю стартовый отряд зомби на 3 части, ставлю скелетов-лучников в угол, вокруг ставлю зомби, дабы никто не мог бить лучников. Зомби постоянно защищаются, скелеты же стреляют. В случаи чего можно поднять зомби с помощью "Поднятия мёртвых", или же, если есть, поставить вокруг "коробки" "Огненные ловушки" (Аналог мин в мире магии, заклинание, которое создаёт несколько невидимых для врага огненных ловушек на поле боя, урон, количество и область зависят от навыки "Магии Призыва"). Такое заклинание эффективно как в начале игры, так и в середине, если сражаться с медленными противниками, сражающихся в ближнем бою. Не стоит забывать, что "Огненная ловушка" будет так же эффективна против больших существ, так как они будут наступать на большее количество ловушек. В случаи с коробкой, даже летающие противники типа драконов могут получить серьёзный урон, так как сядут сразу на 3-4 ловушки (с учётом, что урон одной может быть от 100, то получается, что минимум один дракон умрёт).

Однако, такая тактика хороша в первые две недели игры, потом я строю умертвиям, и они начинают сражаться против более сильных противников. Хороши тем, что построить им можно на 12 дне, если на 10-11 дне построить "Храм нижнего мира"(Позволяет превращать живых существ в существ армии Некрополиса соответствующего уровня, при осаде города снижает боевой дух и удачу противника). Умертвия хороши своими параметрами, 90 жизни и 15-25 уроном. Они улучшаются в Вестников Смерти (Может уничтожить одно существо в отряде и снять все положительные умения с отряда, активируемая способность) или же в Баньш (Может понизить боевой дух и нанести урон всем врагам вокруг, активируемая способность)

Подробное описание Баньш и их умения
Подробное описание Баньш и их умения

Существа

Помимо уже описанных скелетов, зомби и умертвий, есть ещё существа, например привидения. Они лучше справляются с задачей защиты для коробки из-за умения "Бестелесность" (Противник промахивается с шансом в 50%, заклинания не промахиваются), но у улучшенных привидений есть умение "Кража маны", которая позволяет вытягивать ману у вражеских существ-колдунов и тем самым восстанавливать убитых существ. У другого улучшения же есть другая способность, они могут воровать снаряды у противника, но на мой взгляд это плохое умение, потому что телега с боеприпасами даёт бесконечное количество снарядов, а заклинание "Рассеянность" уменьшит количество стрелков, способных стрелять.

Здесь можно увидеть как выглядят все существа Некрополиса
Здесь можно увидеть как выглядят все существа Некрополиса

После привидений идут вампиры. Им довольно легко построить, требуется немного драгоценных ресурсов, а из зданий требуется только таверна. Сами же вампиры довольно хороши, ибо далеко ходят, относительно часто, враг не отвечает на их атаки, каждая атака вампиров восстанавливает жизнь вплоть до воскрешения павших существ. Улучшенные вампиры ещё и летают, а у альтернативного улучшения вместо безответной атаки "Оцепенение" (С некоторым шансом враг перестанет действовать в течении некоторого времени, пассивная способность, работает при ударе). В бою я сначала атакую вампирами, а потом бью Умертвиями, так вражеский отряд почти полностью умирает.

После вампиров идут Личи. Построить им довольно тяжело, так как сначала надо построить Гильдию магов 1-ого уровня, затем Костяной столб и только потом уже личам. Тем не менее, они стреляют ядовитым облаком, а альтернативное улучшение имеет заклинание "Поднятие мёртвых", но не может стрелять ядовитым облаком. Однако, когда в армии альтернативное улучшение личей, та становится самодостаточной, некроманту не надо самому использовать "Поднятие мёртвых", он может сосредоточиться на более важных делах. Личи же идут как юниты поддержки, потому как правило бот старается как можно больше вынести их.

Последний, про кого я ещё не сказал это драконы. Им крайне тяжело построить, потому что надо построить привидениям, затем форт, цитадель, замок и только потом Гробницу драконов, которая стоит ни много ни мало 20 камней и 20 ртути. Это довольно много, с учётом того, что ртуть является стратегическим ресурсом, но если в начале игры построить склад, то он будет давать по одной мере ртути каждый день. Сами драконы ничего из себя не представляют. Улучшение же понижает боевой дух всех врагов, при ударе накладывается "Ослабление" (враг наносит минимальный урон) или "Скорбь" (-2 к боевому духу и удаче). Драконы летают, урон у них небольшой, а жизни всего 160. Но... Есть одно но... Если построить Надгробие драконов, то будет прирост +3, вместо стандартных +2. По цене они относительно недорогие, а в совокупности с наложенным заклинанием "Вампиризм" они будут сами себя лечить и вполне годны в качестве "танка" (Отряда, которые принимает как можно больше урона на себя).

-8

Финальный бой

Финальный бой происходит очень весело и быстро. Вначале я использую "Крик баньши", затем стараюсь убить вражеских стрелков. Вторым ходом героя использую "Берсерк" на отряд, который бьёт по области, если же таких нет или он довольно слаб, то использую "Берсерк" на самых сильных существ. Именно "Берсерк", а не "Подчинение", потому что в начале боя все враги на другом конце поля, а это значит, что мои существа не получат урон поражённого отряда. Затем стараюсь подчинить или стрелков, или самых быстрых, ими атакую отряд под "Берсерком", тот усиленный заклинанием наносит серьёзный урон ответной атакой и выносит подчинённый отряд. Аналогично с остальными. Войска нужны только для добивания, либо сдерживания врагов и защиты стрелков. В конце боя стараюсь поднять как можно больше павших существ, вне зависимости, есть ли ещё вражеские герои или это последняя битва (Просто мне приятно, когда у врага после боя на экране "Боевых потерь" вся армия, а у меня там так, чуть-чуть тех, чуть-чуть этих).

Всем спасибо за прочтение, с вами был эльф Эрин и я надеюсь на скорую встречу, пока!