Найти в Дзене
PRO НОВОСТИ

Впечатления от Mortal Kombat 11 - Результат удивил всех.

Представьте себе фотографию. Старенькая карточка, снятая на Polaroid. Привычный дачный интерьер: окна веранды занавешены пожелтевшим кружевным тюлем, а под ними — раскладная тахта, укрытая клетчатым пледом. На ней сидят трое ребят лет десяти-двенадцати и один постарше. В руках у двоих джойстики от Sega. Один из них — тот, который постарше — едва может сдерживать хохот. Второй, привстав и глядя в объектив, замер, а во рту зажал пирожок. Но его глаза выдают замешательство. Нет, даже изумление. Двоим оставшимся мальчишкам также сложно скрывать смех. За кадром остался экран телевизора, на котором идет методичное избиение поедателя сладкой сдобы, позирующего для удачного снимка. Как только фото было сделано, он закричал: «Блин, Кирилл! Ну договорились же поставить бой на паузу!» Это мой Mortal Kombat. Таким я его запомнил летом девяносто пятого. Этот эпизод, запечатленный тогда моей матерью, вспомнился мне, пока я шагал по слякотному тротуару от Тимирязевской до клуба Yota Arena, в котором
Представьте себе фотографию. Старенькая карточка, снятая на Polaroid. Привычный дачный интерьер: окна веранды занавешены пожелтевшим кружевным тюлем, а под ними — раскладная тахта, укрытая клетчатым пледом. На ней сидят трое ребят лет десяти-двенадцати и один постарше. В руках у двоих джойстики от Sega. Один из них — тот, который постарше — едва может сдерживать хохот. Второй, привстав и глядя в объектив, замер, а во рту зажал пирожок. Но его глаза выдают замешательство. Нет, даже изумление. Двоим оставшимся мальчишкам также сложно скрывать смех. За кадром остался экран телевизора, на котором идет методичное избиение поедателя сладкой сдобы, позирующего для удачного снимка. Как только фото было сделано, он закричал: «Блин, Кирилл! Ну договорились же поставить бой на паузу!»
Это мой Mortal Kombat. Таким я его запомнил летом девяносто пятого. Этот эпизод, запечатленный тогда моей матерью, вспомнился мне, пока я шагал по слякотному тротуару от Тимирязевской до клуба Yota Arena, в котором прошла презентация новой части «Смертельной битвы».
-2
Сразу признаюсь, я не люблю современный Mortal Kombat. Я пытался, честное слово. Я даже был третьим в немногочисленной очереди перед Геймпарком в ТЦ «Ереван-плаза» в день старта продаж Mortal Kombat vs. DC Universe. Затем купил девятый Mortal Kombat по предзаказу в каком-то британском интернет-магазине вместе с официальным руководством от Prima Games — хотел тогда вновь научиться играть за Кабала, своего любимчика из третьей части. Но нет. Ни первая, ни вторая — не дали мне тех эмоции, которые дарили часы, проведенные за Mortal Kombat 3 и его ремиксом — Ultimate Mortal Kombat 3. Хотя, казалось бы, девятая часть серии определенно должна понравиться фанату классических выпусков. Mortal Kombat X я вообще проигнорировал.

-3
-4
Немного прогулявшись по залам клуба и сделав несколько снимков, я направился в пустую на тот момент пресс-зону к одиноким демо-юнитам — коллеги еще подтягивались. Сначала я проверил разнообразные игровые меню — почти все, кроме локальной игры , было заблокировано. Однако был открыт доступ к кастомизации персонажей. У каждого бойца три базовых костюма, которые можно видоизменять, смешивая и добавляя элементы из всех трех. Я выбрал Скорпиона, у которого можно менять маски, оружие — катаны и гарпуны — и его синоби-седзоку (костюм ниндзя). Эти изменения носят лишь косметический характер и не влияют на показатели персонажа. Далее игроку позволено назначить определенное количество умений к одному из костюмов. Одни навыки добавляют новые виды приемов, другие — изменяют существующие. Особый интерес представляет последняя вкладка — поведение ИИ, в которой при помощи ползунков можно менять различные параметры: как усердно персонаж будет проводить захваты, выполнять комбо и реверсалы. Вероятно, в полной игре будет некий режим для персонажа, управляемого компьютером. Я его представляю как в одиночном, так многопользовательском исполнении: в сингле позволить кремниевому болванчику превратить физиономию противника в кровавое месиво, а в мультиплеере реализовать тотализатор со ставками и крупными выигрышами — например, уникальными предметами кастомизации. Безусловно, такая глубокая настройка внешнего вида бойцов — дань моде. Не исключено, что за дополнительные наборы предметов и костюмы, Warner Bros. будет брать деньги, ведь, как заявил недавно один из редакторов игрового отдела Forbes, геймеры «просто умоляют» разработчиков добавить в любимые игры такую функцию.

Система боя мало изменилась и использует ту же четырехкнопочную раскладку для ударов руками и ногами; блок, бросок и смена стойки на шифтах — все как в двух прошлых частях. Боевая механика претерпела некоторые изменения, но они имеют незначительный характер. Они скорее напоминают ремикс идей из предыдущих выпусков, как будто их пропустили через мясорубку. Х-Ray атаки уступили место Fatal Blow, который теперь не требует заполнения специальной линейки, а может быть активирован, когда у персонажа остается треть линейки здоровья. Задействовать их можно одновременным нажатием клавиш L2 и R2, да и выглядят они ровно как рентгеновские приемы — после активации игра проигрывает еще одну сценку с зашкаливающим градусом жестокости. Лично меня все эти ролики, сделанные в угоду жаждущей насилия публики стриминговых платформ, отвлекают от боевого процесса, хотя безусловно выглядят эффектно и отлично транслируют боль. Каждый удар отдается в собственном теле, а кости начинают стонать.