Найти в Дзене
Mr Dream

В Fallout 76 вышла бета-версия режима «Выживание»

Режим добавляет в игру PvP без ограничений и списки лидеров В главном меню Fallout 76 теперь можно выбрать один из двух доступных режимов игры: «Приключение» либо «Выживание». «Приключение» — стандартный PvE-режим, с отдельными редкими PvP-активностями. В текущем обновлении из этого режима полностью убрана возможность нанести урон другому игроку без его согласия. Иными словами, чтобы инициировать PvP вне PvP-события, теперь оба игрока сначала должны нанести урон друг другу (по вам стреляют, вы стреляете в ответ — и началось). «Выживание» — новый PvP-режим, в котором все игроки по умолчанию получают полный урон от других игроков. Все персонажи могут свободно переключаться между режимами, сохраняя при этом свой прогресс и снаряжение. Главные особенности режима «Выживание» (подробнее см. в официальном описании обновления): — Игроки по умолчанию враждебны друг другу и могут нападать друг на друга без ограничений. — Игроки получают на 20% больше опыта за любые действия (по сравнению

Режим добавляет в игру PvP без ограничений и списки лидеров

В главном меню Fallout 76 теперь можно выбрать один из двух доступных режимов игры: «Приключение» либо «Выживание».

«Приключение» — стандартный PvE-режим, с отдельными редкими PvP-активностями. В текущем обновлении из этого режима полностью убрана возможность нанести урон другому игроку без его согласия. Иными словами, чтобы инициировать PvP вне PvP-события, теперь оба игрока сначала должны нанести урон друг другу (по вам стреляют, вы стреляете в ответ — и началось).

«Выживание» — новый PvP-режим, в котором все игроки по умолчанию получают полный урон от других игроков.

Все персонажи могут свободно переключаться между режимами, сохраняя при этом свой прогресс и снаряжение.

-2

Главные особенности режима «Выживание» (подробнее см. в официальном описании обновления):

— Игроки по умолчанию враждебны друг другу и могут нападать друг на друга без ограничений.

— Игроки получают на 20% больше опыта за любые действия (по сравнению с режимом «Приключение»).

— Новые еженедельные испытания с легендарными наградами за их выполнение. Подробнее о наградах за первые шесть недель можно прочесть на сайте Bethesda.

— После гибели игрока в «Выживании» можно забрать не только его ресурсы для крафта, но и случайное количество препаратов, которые были у него с собой.

— Сумма крышек за убийство игрока и количество крышек, которого вы лишаетесь после смерти, в режиме выживания удваиваются.

— Если игрока убивают во время PvP-сражения, он может объявить награду за голову своего убийцы, отдав за это часть своих крышек. Игрок, за чью голову объявлена награда, объявляется в розыск и отображается на картах всех других игроков.

— На карте теперь показаны не все игроки сервера, но только игроки в розыске, а также первые три игрока из списка лидеров «Самая долгая жизнь».

— Очень существенно ограничена возможность быстрого перемещения и возрождения. Быстрое перемещение можно совершить только в Убежище 76, в лагерь игрока, на железнодорожные станции и в мастерские, которые принадлежат игроку. Возродиться тоже можно только в этих точках.

— Добавлены списки лидеров, которые отображают рейтинг игроков в текущем мире по различным показателям. Среди эти показателей — «Самая долгая жизнь», «Убийства игроков», «Получено опыта», «Событий завершено», «Врагов убито», «Наград получено», «Времени в розыске», «Мастерских захвачено». Статистика игрока переходит вместе с ним в новый мир режима выживания.

— Погибнув, игрок увидит новый экран смерти со статистикой прожитой жизни и сможет сравнить ее со своей лучшей жизнью этой недели.

— Несколько ограничена эффективность самолечения. Теперь на игрока действует целительный эффект только одного стимулятора любого типа за один раз. Например, можно использовать одновременно обычный и разбавленный стимуляторы, но эффект нескольких обычных стимуляторов не суммируется.