Мне неоднократно приходилось слышать, что моды портят атмосферу игр (спасибо Паровозику Томасу, большим розовым дилдакам и аниме-девочкам), создаются извращенцами для таких же извращенцев, не привносят ничего нового в игру и чуть ли не способны ее уничтожить. Конечно же, не обошлось и без влияния Майнкрафта, который создал моддингу репутацию «для детей и дурачков», и разных модов, позволяющих игрокам читерить. Сегодня на примере TESV:Skyrim я предлагаю разобраться, насколько перечисленные выше стереотипы соответствуют истине.
Как обычному обывателю и любителю позалипать на сайтах с модами, мне забавно наблюдать за подобными комментаторами. Как модмейкеру, немножко, самую малость, неприятно, ведь я, как никто другой, знаю, что за всем этим стоит нечто большее, нежели желание нарядить свою куклу-Довакина в чулки и вздрочнуть на нее в процессе игры.
Начиная с первых потуг Bethesda торговать модами, моддинговое сообщество разделилось на несколько лагерей. Помните, как в далеком 2015 году они предприняли попытку осуществлять продажу модов через онлайн-сервис Steam? Казалось, мир разделился на «до» и «после». Комьюнити негодовало, блоггеры хайпили как могли, интернет просто разрывался от этой новости. Даже Гуфовский выбрался из своей зимней спячки и записал на эту тему видео.
Профильные сайты, посвященные модам, вели грустные обсуждения на форумах и гадали на кофейной гуще, во что же все это может вылиться. А сами модмейкеры выступили единым фронтом против данной инициативы и твердо заявили, что моддинг и дальше будет оставаться свободным творчеством.
Конечно же, нашлись моддеры, которые не упустили возможность урвать копеечку и быстренько загрузили свои работы в Steam. Именно «копеечку», ведь согласно условиям программы, модмейкеры получали 75% от продажи каждого мода, все остальное забирал издатель. Такие условия многие посчитали грабительскими. Кто-то решил, что выгода от продаж слишком не существенная, чтобы ссориться с остальным комьюнити. Кто-то пошел на принцип и выступил категорически против монетизации своего творчества. В конечном итоге, в Steam появилось совсем немного достойных работ, цены на которые пользователи посчитали завышенными, а сам издатель прекратил этот фарс, оставив свою идею зарабатывать на моддинге до лучших времен.
Как результат, моддинговое комьюнити лишь сильнее сплотилось, а на Нексусе (одном из крупнейших сайтов по модам в мире) авторы стали делать приписки к своим работам «всегда бесплатно».
К сожалению, жадность Bethesda не позволила им совсем поставить крест на этой затее, и через пару лет появился Creation Club. В отличие от Steam, в котором каждый модмейкер мог загрузить свою работу и зарабатывать на ней, СС – это клуб для избранных. В него принимают не всех, а только самых талантливых моддеров из подавших заявки. При этом обязательным условием является то, что моды, которые попадают в каталог СС, ранее нигде не публиковались и остаются эксклюзивом для клуба избранных. Впрочем, на сегодняшний день моды из Creation Club для Skyrim SE можно легко скачать на сайтах с модами, а сам сервис не смог обрести такую популярность, как хотели бы в Bethesda. Прости, Тодд, мы снова не оправдали твои ожидания.
Как бы там ни было, все эти события привели к тому, что моддмейкеры условно разделились на несколько лагерей.
Первый лагерь
Творцы. Люди, которые искренне болеют за то, что делают и наслаждаются процессом. Они не пытаются зарабатывать на своих работах, не побежали в Creation Club, не занимаются попрошайничеством. Глядя на этих людей хочется и самому установить Сreation Кit и попытаться создать что-то своими руками. Кстати, всем рекомендую, процесс и правда очень увлекательный.
Творцы выкладывают свои работы во всеобщий доступ и охотно поддерживают обратную связь со своей аудиторией. К счастью, таких авторов большинство и когда Bethesda попыталась навязать им продажу модов, они просто взялись за руки и дружно продолжили обитать на Нексусе, публично и единогласно заявив, что не намерены принимать участие в этом идиотизме. К слову, сам ресурс оценил такую преданность и после первой попытки Bethesda продавать моды, добавил на сайте возможность донатить любимым авторам и поддерживать их творчество.
Даже сегодня авторы-творцы продолжают делать пометки в описании модов «всегда бесплатно» и запрещают использовать ресурсы из своих работ людям, которые пытаются зарабатывать моддингом.
Конечно же, найдутся те, кто их осудит и скажет, мол «Жалко что ли? Ну, получит человек копеечку за дом, который он сделал сам, с твоим вонючим диваном в нем. Тебе то какое дело?». И доля истины в этом, несомненно, есть.
Впрочем, мне ближе позиция творцов, которые выступают за свободное творчество. Потрясающе, что люди из разных стран, объединенные одной целью, не сговариваясь, пришли к общему знаменателю и продолжают выступать за правое дело.
Второй лагерь
Модмейкеры, которые решили официально монетизировать свое творчество, став частью Creation Club. Одной из них является Elianora, небезызвестный автор множества домов для Скайрима. Бесспорно, очень талантливая девушка, чьи работы достойны восхищения. Таких авторов совсем немного и данный феномен до конца не изучен, а поддерживать их или нет – личное дело каждого.
Третий лагерь
Модмейкеры, которые очень хотят денюжек, но в СС их по какой-то причине не взяли или же они сами не захотели/не додумались в него вступить. Это тип моддеров, которых не любит никто. Они изо всех сил пытаются навязать пользователям покупку разного ненужного барахла, зазывают, словно базарные бабки на свои патреоны, с порога тычут вам в лицо реквизиты и даже умудряются запихивать их в свои моды. Серьезно, мне как-то встречался мод, в котором по квесту игрок должен был получить книгу. В ней не было ничего полезного, кроме нахваливания себя автором, реквизитов и уговариваний помочь проекту копеечкой. Ничего не имею против донатов, но это выглядело совсем уж убого. Вот что действительно портит атмосферу.
Подобные авторы активно предлагают свои услуги по их созданию, но чаще всего обладают скудными познаниями в данной отрасли, из-за чего не стоит ждать от них качественного исполнения или разнообразия.
Что ими движет? Жадность или желание зарабатывать, занимаясь любимым делом? Как бы та ни было, на уважение коллег и лояльность широкого круга аудитории рассчитывать им не приходится.
Четвёртый лагерь
Азиаты. Да-да, вам не показалось, я говорю про азиатов. Это совершенно другой мир моддинга, который полнится безумными вещами, открытыми анимешными нарядами, необычайными локациями и прочими штуками, которые неподготовленного пользователя могут повергнуть в шок. У них свой особый подход и, стоит отметить, азиаты настолько хороши в моддинге, что первыми начали активно использовать физику при создании компаньонов и делать дома без загрузочных экранов. К сожалению, их работы подходят далеко не всем. Но глупо отрицать их прогрессивность и необычайный подход к созданию.
Несмотря на определенные различия, моддинговое комьюнити живет дружно и полнится талантливыми авторами, для которых моддинг стал отдушиной и прекрасной возможностью для реализации своего творческого потенциала.
Противостояние лорщиков и моддеров – на чьей стороне правда?
Вечное противостояние любителей покопаться в лоре и ценителей модов, наверное, не закончится никогда. Всегда найдется человек, который оставит под нелорным модом комментарий «Фу, не канон», даже если автор прицепит неоновую вывеску над своим творением «Лорщикам вход воспрещен». К слову, почти на всех сайтах с модами есть фильтр, позволяющий исключить из поиска не лорные моды. Да и в описании авторы делают пометку, соответствует ли мод канону.
Увы, некоторые люди упорно считают, что «читать – это для слабаков, настоящие пацаны сразу оставляют комментарий», из-за чего под нелорными модами регулярно разгораются срачи.
Понять лорщиков можно, ведь для них моды – это своего рода святотатство, надругательство над любимой вселенной. Вот только решается этот вопрос очень просто – не заходите на сайты с модами и играйте по канону. Возможно, однажды, ценители лора осознают эту простую истину и перестанут провоцировать срачи на сайтах, которые создавались не для них, но это точно случится не сегодня.
Большие сиськи и жигуль или шикарный графон – что выберешь ты?
Если вы один из тех людей, которые считают, будто моды – это паровозик и жигули, тогда этот пункт для вас. Сегодня мы поможем вам избавиться от неприятия модов (возможно) и попытаемся развеять самые популярные мифы, связанные с модами.
Начнем с того, что все моды условно делятся на лорные и не соответствующие лору игры. Чаще всего лорные моды создаются на базе ресурсов игры, без использования новых текстур и моделей. Иногда авторы портируют (реже создают) элементы декора в средневековом стиле, которые относительно легко вписываются в атмосферу игры.
Нелорные моды – ну здесь и так все понятно. Под эту категорию подпадают все моды, которые «режут» глаза в процессе игры, от современной одежды до азиатских тян с огромными глазами.
Впрочем, не всегда нелорные моды это зло. Некоторые облагораживают игру и осовременивают ее. И это замечательно.
Как уже упоминалось выше, обычно на сайтах с модами каждый отдельно взятый мод отмечается, соответственно своей категории. Да и по обложке не сложно догадаться, о чем он. Поэтому игрок легко сможет составить свою подборку модов, которая будет радовать глаз и греть душу.