Найти в Дзене
Old Gamer

🎮Division 2 Описание всех талантов на броню и оружие!

Таланты брони Как и в первой части Division у всех вещей есть полезные перки. Правда теперь они называются талантами. Они используются для улучшения тех или иных показателей. Ниже приведёт список всех талантов для брони в The Division 2: Berserk. Прибавка к 10% урону за каждые 10% отсутствующей брони. Capacitive. +20% к длительности способностей. Centered. Убийство противника в голову дает эффект неуязвимости от негативных эффектов на 10 секунд. Cloaked. Когда броня Игрока полностью уничтожена вражеские способности не смогут отследить Вас. Creeping Death. Негативные эффекты действуют в радиусе 10 метров. Талант действует 15 секунд с момента активации. Destructive. Прибавка 20% к урону от взрыва. Entrench. Каждое попадание в голову из-под укрытия обновляет 5% брони Игрока. Gunslinger. Смена оружия на дополнительное после убийства противника автоматически перезаряжает патронник второго и дает бонус к 20% урона. Hard Hitting. Прибавка 15% урон по Элите. Hardened. Прибавка 10% к броне. I
Оглавление

Таланты брони

Как и в первой части Division у всех вещей есть полезные перки. Правда теперь они называются талантами. Они используются для улучшения тех или иных показателей.

Ниже приведёт список всех талантов для брони в The Division 2:

Berserk. Прибавка к 10% урону за каждые 10% отсутствующей брони.

Capacitive. +20% к длительности способностей.

Centered. Убийство противника в голову дает эффект неуязвимости от негативных эффектов на 10 секунд.

Cloaked. Когда броня Игрока полностью уничтожена вражеские способности не смогут отследить Вас.

Creeping Death. Негативные эффекты действуют в радиусе 10 метров. Талант действует 15 секунд с момента активации.

Destructive. Прибавка 20% к урону от взрыва.

Entrench. Каждое попадание в голову из-под укрытия обновляет 5% брони Игрока.

Gunslinger. Смена оружия на дополнительное после убийства противника автоматически перезаряжает патронник второго и дает бонус к 20% урона.

Hard Hitting. Прибавка 15% урон по Элите.

Hardened. Прибавка 10% к броне.

Insulated. +10% защите от Опасности.

Mad Bomber. Увеличивает радиус действия гранаты на 150%. В случае, если враг убит – обновляет эффект.

Obliterate. Уничтожение вражеской брони прибавляет +25% к критическому урону. Действует 5 секунд.

On the Ropes. +25% к урону от оружия в случае, если способности на перезарядке.

Patience. Когда Игрок находится за укрытием автоматически восстанавливается броня.

Restorative. +10% к очкам здоровья после убийства врага.

Safeguard. Убийство противника дает 150% бонус на восстановление и лечение. Действует 20 секунд.

Self Adjusting. Прибавка к 20% восстановления брони.

Skilled. Убийство противника с помощью скилла даст +35% к шансу сбросить восстановление способностей.

Spotter. +10% к урону против врагов, находящихся под Импульсом.

Surge. +10% к скорости способностей.

Terminate. Уничтожение вражеской брони дает прибавку в 35% к урону от способностей на 15 секунд.

To Order. Прибавляет возможность изготавливать гранаты, которые взрываются быстрее.

Unbreakable. Обновляет 25% брони в случае, если такова были уничтожена. Набор брони, использованный в следующие 5 секунд, не используется.

Unstoppable Force. Убийство противника дает +2% к урону на каждые 10,000 очков брони. Накапливается до 20 раз.

Vital. +20% к очкам здоровья.

Таланты оружия

Так же как и броню каждое оружие можно улучшить талантом или оставить тот который на нём уже есть. Чем более качественное оружие, тем большее количество талантов на нём может быть.

В списке ниже перечислены доступные в The Division 2 таланты оружия:

Accurate. Эффект: прибавка 15% к точности.

Allegro. Эффект: прибавка 10% к скорости огня.

Breadbasket. Попадание к любую часть тела (кроме головы) приведет к получению 5% бонуса к урону от крита. Эффект может накапливаться до 10 раз.

Cannon. Когда оружие экипировано Игрок получает прибавку в 10% к дальности броска.

Close & Personal. Убийство противника в дальности 7 метров прибавит 35% дополнительного урона на 7 секунд.

Distance. 15% бонус в дальности атаки.

Double Duty. Когда оружие находится в кобуре перезарядка одного оружия приводит к автоматической перезарядке другого.

Everlasting. Когда оружие в кобуре и Игрок находится за укрытием – включается автоматическое восстановление амуниции.

Extra. +10% к вместительности магазина.

Eyeless. Прибавка 10% урона по ослепленным целям.

Fast Hands. Критическое попадание прибавляет 3% к скорости перезарядки. Накапливается до 20 раз.

First Blood. Первая пуля, выпущенная из полного магазина, наносит дополнительный урон.

Greased. Когда оружие находится в кобуре Игрок получает +10% к скорости смены оружия.

Ignited. Прибавка к 10% урону по горящим целям.

Jazz Hands. Прибавка в 10% к скорости перезарядки.

Killer. После убийства противника критическим попаданием Игрок получает прибавку в 50% к урону от крита на 5 секунд.

Lucky Shot. Увеличивает вместительность магазина. В ходе стрельбы из-под укрытия дает шанс не потратить патроны.

Measured. Верхняя часть обоймы патронов дает +15% к дальности стрельбы, а также -20% урона. Нижняя часть патронника дает -25% к дальности огня и +20% к урону.

On Empty. Перезарядка пустой обоймы прибавляет 30% к владению оружием.

Optimist. Увеличивает показатель урона, когда обойма почти опустела. Примечательно, что урон зависит от типа оружия.

Optimized. +15% к владению оружием.

Perpetuation. Убийство противника в голову прибавит +5% длительности способности.

Preservation. Убийство противника чинит 5% брони на 3 секунды. Убийство в голову значительно улучшает эффект.

Protected Reload. В процессе перезарядки Игрок получает +10% к броне;

Pummel. В случае, если с помощью 3 пуль будет убито 3 противника – Игрок получит половина нанесенного урона, а также обновление патронника.

Ranger. Каждые 10 метров между Игроком и целью увеличивают урон на 2%.

Recharged. Убийство противника за укрытием даст шанс обновить способность.

Reformation. Убийство противника в голову прибавляет эффективность от Восстановления и Лечения на 25% и действует 25 секунд.

Rifleman. Попадание в голову прибавляет +10% к урону на 5 секунд. Эффект накапливается до 5 раз. Впрочем, попадание в тело нивелирует действие эффекта.

Rooted. Способности, активированные за укрытием, имеют большую эффективность.

Sadist. Прибавка к 10% от урона по врагам, страдающим от кровотечения.

Salvage. Убийство противника дает 50% шанс обновить патронник.

Spike. Убийство противника в голову прибавляет урон от способностей на 25%. Действует 10 секунд.

Stable. Прибавка к 15% к Стабильности.

Steady Handed. Попадание в противника прибавляет 2% к владению оружием. Накапливается до 15 раз. В случае полного накопления появляется шанс обновить патронник.

Stop, Drop and Roll. В случае, когда оружие в руках, кувырок нивелирует действие эффектов: кровотечения и яда. Эффект действует 60 секунд.

Strained. +10% к критическому урона за каждые 5% отсутствующей брони врага. Максимальный бонус – 200%.

Transmission. Когда оружие находится в кобуре – эффект Шока накладывается на врагов, расположенных в радиусе 10 метров. Эффект действует 60 секунд после активации.

Unhinged. Прибавка к 10% урону в ущерб в 50% Владению оружием.

Vindictive. Убийство противника в случае, если Игрок находится под негативным эффектом активирует бонус на союзников, которые заключается в 20% бонусе к критическому урону.

Zen. В случае, если оружие в руках, нахождение за укрытием активирует 3 секундный бафф к снятию эффектов Ослепления и Дезориентации.

Спасибо за внимание.

Подписывайтесь на мой канал.
Оставляйте комментарии.