Найти в Дзене
Birdy's house

Новый взгляд на личный скилл в Dota 2

Для многих, показатель скилла - это скорость нажатия на кнопки. Сюда же пихаем микроконтроль, реакцию, крутые мувы и пулл героев в виде тинкера, инвокера, мипо и т.д. Сразу скажу, всё вышеперечисленное очень важно, но оно далеко не всегда влияет на исход игры. А что влияет? Самые искушенные в этом вопросе читатели, наверное уже поняли к чему я веду. Наверное вы уже вспомнили такие слова как "макро игра" или "понимание игры", но отнюдь не всё понимают что это такое и откуда оно берется. И тут дело даже не в особенностях самой игры, где собственно все и пытаются найти этот самый "скилл", который если апнуть то сразу и рейтинг пойдет в гору и менеджер крупной киберспортивной организации начнет судорожно искать ваши контакты, сами знаете для чего, и друзья станут дико уважать вас и умолять поиграть с ними в пати. Если вкратце то дело, в устройстве мозга. Наш мозг довольно ленивый товарищ, и если какую то одну задачу он успешно решил, то все похожие задачи он будет стараться решить по схож

Для многих, показатель скилла - это скорость нажатия на кнопки. Сюда же пихаем микроконтроль, реакцию, крутые мувы и пулл героев в виде тинкера, инвокера, мипо и т.д. Сразу скажу, всё вышеперечисленное очень важно, но оно далеко не всегда влияет на исход игры.

А что влияет? Самые искушенные в этом вопросе читатели, наверное уже поняли к чему я веду. Наверное вы уже вспомнили такие слова как "макро игра" или "понимание игры", но отнюдь не всё понимают что это такое и откуда оно берется. И тут дело даже не в особенностях самой игры, где собственно все и пытаются найти этот самый "скилл", который если апнуть то сразу и рейтинг пойдет в гору и менеджер крупной киберспортивной организации начнет судорожно искать ваши контакты, сами знаете для чего, и друзья станут дико уважать вас и умолять поиграть с ними в пати.

Если вкратце то дело, в устройстве мозга. Наш мозг довольно ленивый товарищ, и если какую то одну задачу он успешно решил, то все похожие задачи он будет стараться решить по схожему алгоритму, дабы сэкономить силы. Так вот, победа в матче и есть та самая задача, ключевым параметром в которой является набор из 9 героев плюс самый ключевой параметр - ваш герой, на котором вы будете играть этот матч.

Приведу небольшой пример, за который надеюсь в меня не будут кидать всякими тяжелыми предметами. Наверное все помнят игрока "EvilArthas" он же папич, образца 2015 года. Многие на тот момент с интересом следили за тем, как игрок с пуллом из 3х героев продвигается к самой вершине ладдера. Он брал врейз кинга на первый пик, получал в ответ контрпики и всё равно выигрывал. Так в чем магия?

-2

Собственно чем привлек меня этот игрок, так это его размышлениями, на которые мало кто обращает внимание. " Так, у врагов ам, тут надо брать апнутый стик и армлет". " Ну против этой даблы мне главное получить левел и взять быстрый ботинок". Какие-то примеры казались вполне логичными и оправданными, а над некоторыми приходилось думать и вникать. Например, почему саппорт рубик это поражение до крипов? Шутка! Или не шутка...

Наверное я скажу не самую очевидную мысль, но вся магия заключена в сценариях. В большом количестве матчей, на одном или разных героях, наш мозг нарабатывает такую замечательную и полезную штуку как сценарий, по которому собственно и должна происходить вся дальнейшая игра. Чем более опытный и сильный игрок, тем больше у него таких вот заготовочек на все случаи жизни и тем более гибко может меняться этот самый сценарий, в зависимости от игровой ситуации.

Законтрили на линии? Можно свапнуться или попросить саппортов помочь выиграть лайн. У врагов агрессивный пик и сильный тимфайт? Не беда, берем антимага и сплитпушим, до тех пор пока враги не ошибутся. Это самые очевидные и простые примеры, порой у топ рангов мышление и сценарии сильно отличаются от рядовых игроков, и сходу не получается понять в чем смысл того или иного решения. Но именно к этому и следует стремиться.

И вот поэтому, за тысячу или две тысячи матчей, с нуля, практически невозможно поднять те же, пресловутые 5к рейтинга. Мозг просто не успевает наработать оптимальное количество эффективных сценариев, противодействий и взаимодействий по множеству переменных в виде героев и сборок. И именно поэтому если вдруг новичка закинуть на хай скилл, то он попросту не будет знать что ему делать, как будто он оказался в какой то другой игре. У него нет эффективной и прочной опоры, в виде адекватного обстановке сценария. Он пытается отыгрывать по своему сценарию, но его начинают гнобить как тиммейты так и враги т.к их сценарии гораздо более эффективны и разница сразу бросается в глаза.

-3

Тут конечно следует сделать оговорку, что наличие хорошего сценария не избавляет от необходимости хорошо нажимать кнопки, или ластхитить крипов на линии. В общем-то, хороший сценарий уже включает в себя все эти вещи. Но дело в том, что ластхит и комбинации скиллов, можно отточить практически до идеала за пару месяцев тренировок в лобби, а вот сценарии нарабатываются более сложным путем, в большом количестве матчей, которые за пару месяцев, вряд ли получится отыграть.

Надеюсь вы узнали что-то новое для себя. Если вам интересна тема развития скилла в dota 2, вы хотите узнать больше о наработке эффективных сценариев, поднятию микроконтроля и реакции на новый уровень, то не жалейте лайки, подписывайтесь на канал и пишите в комментариях интересующие вас темы.