Blizzard объявили во время выступления на GDC, что система работает хорошо. Прошлым летом Blizzard представила функцию «улучшения поведения» в Overwatch,которая позволяет игрокам оценивать тех, кто является хорошими партнерами по команде. Идея заключается в том , чтобы препятствовать токсичности игроков вознаграждая хорошее поведение, а не просто наказывать плохо, и это сработало: всего через несколько недель после того, как система была живой, директор игры Джефф Каплан сказал , что оскорбительный чат в матчах сократился на более чем на 20 процентов в Америка и 16 процентов в Корее. Процент «ежедневных оскорблений игроков» снизился еще более резко. С тех пор ситуация продолжала улучшаться, по словам ученого-исследователя Наташа Миллера, который сказал во время выступления на GDC, что система, включающая «уровни» улучшения поведения и повышение выпадения лута, привела к сокращению числа совпадений на 40 с негативным поведением, когда от 50 до 70 процентов игроков играют без негатив
Система улучшения поведения игроков Overwatch уменьшила негативное на 40 процентов
23 марта 201923 мар 2019
4
~1 мин