Всем привет, с вами дед. Хочу поговорить о удачных и неудачных решениях разработчиков популярной игры - Мира Танков. Для начала - немного о своем игровом опыте. Начал играть в WoT в июне 2010 года, на Открытом бета тесте. Закончил играть с выходом патча 1.4, поскольку для меня игра перестала быть Миром Танков. Я не буду придерживаться строгой хронологии, и не стану доказывать что-либо любому из читателей - данный материал - лишь мое личное мнение. Наиболее удачным решением разработчиков было, собственно, создание игры. Она покорила миллионы игроков, стала одним из удачнейших проектов игрового мира, принесла мировую славу разработчикам. А вот то, что они поспешили с релизом, для меня очевидно. И прежде всего, из-за "любимого" многими игроками класса САУ. Самоходная артиллерия в игре есть, и это правильно: САУ создавались на базе танка, являются его близкими родственниками, и без них, в конце концов, было бы скучно.:) Но игровая механика для САУ на момент релиза не была продумана. До