Найти в Дзене

Трассировка лучей на AMD?

Интересная новость в мире компьютерной графики. Как стало известно, не только Nvidia с её текущей архитектурой Turing и выделенными функциональными блоками способна выполнять вычисления трассировки лучей, но теоретически также известны графические карты AMD, которые тоже могут это делать и речь идёт не а новинках, а о давно присутствующих на рынке решениях. Студия разработчика Crytek продемонстрировала видео с использованием Radeon Vega 56 для трассировки лучей, ранее такая возможность была доступна только на видеокартах Nvidia с архитектурой Turing. Демонстрация технологии Crytek под названием «Neon Noir» демонстрирует движок Cryengine 5.5 в действии с AMD Radeon RX Vega 56, отображая трассировку лучей в реальном времени. Для этой цели в экспериментальном варианте используется глобальное освещение на основе вокселей (SVOGI), т.е. объёмных пикселей. Более поздняя в этом году версия движка должна поддерживать не только предыдущие тени трассировки лучей, но также SVOGI с отражениями и

Интересная новость в мире компьютерной графики. Как стало известно, не только Nvidia с её текущей архитектурой Turing и выделенными функциональными блоками способна выполнять вычисления трассировки лучей, но теоретически также известны графические карты AMD, которые тоже могут это делать и речь идёт не а новинках, а о давно присутствующих на рынке решениях. Студия разработчика Crytek продемонстрировала видео с использованием Radeon Vega 56 для трассировки лучей, ранее такая возможность была доступна только на видеокартах Nvidia с архитектурой Turing.

Демонстрация технологии Crytek под названием «Neon Noir» демонстрирует движок Cryengine 5.5 в действии с AMD Radeon RX Vega 56, отображая трассировку лучей в реальном времени. Для этой цели в экспериментальном варианте используется глобальное освещение на основе вокселей (SVOGI), т.е. объёмных пикселей. Более поздняя в этом году версия движка должна поддерживать не только предыдущие тени трассировки лучей, но также SVOGI с отражениями и преломлениями трассировки лучей.Экспериментальная функция трассировки лучей на основе Total Illumination CRYENGINE, использованная для создания демонстрации, не зависит от API и аппаратного обеспечения, позволяя трассировке лучей работать на большинстве современных графических процессоров AMD и NVIDIA. Тем не менее, будущая интеграция этой новой технологии CRYENGINE будет оптимизирована, чтобы воспользоваться преимуществами повышения производительности, обеспечиваемыми графическими картами последнего поколения и поддерживаемыми API, такими как Vulkan и DX12.

-2

Согласно Crytek, техническая демонстрация не зависит от производителя и работает соответствующим образом на видеокартах Nvidia. Все отражения в Neon Noir должны были быть созданы полностью без отражений пространства экрана. Это также работает с соответствующими функциями Unreal Engine 4. Кроме того, raytracing в настоящее время зарезервирован для выбранных названий в сочетании с видеокартами Nvidia поколения RTX, в связи с чем драйвер raytracing для карт AMD еще не является общедоступным. Неизвестно разрешение и частота кадров технической демонстрации Crytek, но вычислительная мощность видеокарты AMD, по-видимому, в принципе достаточна. Из чего можно сделать вывод, что любая современная видеокарта может быть задействована для трассировки лучей в реальном времени.