Разработчики игр постоянно пытаются нас чем-нибудь удивить. Конечно, можно вложиться в графику или сюжет, но больше всего геймеры ценят новые игровые механики, которые дарят совершенно новый игровой опыт. Разумеется, удачные идеи со временем заимствуют и улучшают другие разработчики, продвигая индустрию вперед. Мы собрали топ самых инновационных игр, разработчики которых не просто брали готовые идеи, а старались преподнести игрокам что-то новое. Не все инновационные проекты стали успешными, но знать о них всё же стоит. Это только первая часть статьи, ведь уникальных проектов за десятилетия существования игровой индустрии было куда больше, чем в этом списке.
The Movies
Абсолютно уникальный проект. По сути, геймплей The Movies условно разделяется на две части. В первой мы занимаемся обустройством киностудии — строим декорации, нанимаем персонал, вроде актёров и сценаристов, размещаем хозяйственные постройки и следим за происходящим с высоты птичьего полёта. В общем, стандартный экономический симулятор. Но вот во второй части геймплея игра полностью преображается, ведь мы получаем инструментарий для создания кино. «Собрать» фильм предлагается из небольших сценок. Вариативность достигается расположением сцен, костюмами, количеством актёров, эффектами и множеством других настроек. При наличии фантазии, можно снимать настоящие шедевры! К сожалению, после выхода дополнения Stunts and Effects, никаких других проектов по The Movies не было. Но, я уверен, мы ещё увидим похожие симуляторы!
Super Mario 64
Девяностые в видеоигровой индустрии тесно связаны с 3Д. Популярные игровые серии начали постепенный переход в трёхмерный мир, но именно у Нинтендо удалось сделать это лучше всех. По сути, им пришлось полностью переосмыслить всю игру, ведь раньше Супер Марио был обычным платфомером. Разработчики создали новый движок, детально продумали каждый аспект управления и разработали открытый мир. В дальнейшем, игра стала образцом успешного дизайна уровней и переезда игры в 3Д в целом.
Doom 1993
Ну, тут всё ясно — игра Дум создала жанр first-person shooter, подарив игрокам шанс поиграть в 3Д игру даже на слабых компьютерах (ни один компьютер того времени не потянул бы 3Д графику). Даже сегодня не многие знают, что Дум на самом деле двумерная игрой, которая только казалась трёхмерной. Потом на движке Doom появились такие крутые игры, как Heretic и Hexen. Кстати, если вы пропустили эту стрелялку из-за возраста или других причин, поиграйте в Дум — хоть игра и устарела, но яркие эмоции дарит и сегодня.
The Sims
Самая успешная дойная корова ЕА выехала на оригинальной игровой механике, дав игрокам в 2000 году не мощные пушки и автомобили, а возможность прожить жизнь так, как хотелось бы им в своих фантазиях. Построить дом, обставить его мебелью, заниматься прокачкой жизненных умений, создать семью — игра не предлагала ничего сверхъестественного с точки зрения персонального игрового опыта, но играть в такой симулятор было безумно интересно. Аддоны расширяли игру, добавляя новый контент. Например, Makin’ Magic добавил в игру магию. Сегодня серия The Sims разрослась до четырёх номерных частей и бесчисленного количества аддонов. Вряд ли теперь кто-то решится создать свой симулятор жизни в формате игры, поэтому The Sims так и будет приносить миллиарды своим создателям.
Resident Evil
Разработчики Resident Evil тонко чувствовали психологию игроков. Именно поэтому первые игры серии настолько страшные. Игроделы просто отобрали у геймеров патроны и экипировку, сделав их строгим дефицитом. Впоследствии эти идеи развили в других хоррорах, например в Penumbra или Аутласт, когда у игроков вообще не было ничего, чтобы хоть как-то отбиться от врагов. Сейчас серия RE возвращается к истокам. Седьмая часть и ремейк второй — это типичные представители жанра сурвайвл хорроров.
Fahrenheit
Скрестить кино и игры пытались многие. Например, с появлением CD на консолях начали выпускать интерактивные фильмы, геймплей которых заключался в выборе действия и просмотре заранее записанных сценок. Разумеется, «играть» в такое было невыносимо скучно. Дэвид Кейдж понял, что у забытого жанра ещё есть потенциал. Успех Heavy Rain был безоговорочным, но главные механики придумали ещё в Fahrenheit. Разработчики отказались от реальных съемок в пользу технологии «моушен кепчур», сделали систему нелинейных диалогов, добавили динамичные QTE и как следует поработали над постановкой. По сути, эта игра стала первым интерактивным фильмом, в который действительно было интересно играть.
Half-Life
Шикарный научно-фантастический боевик HL заставлял думать во время игры и полностью погружал игроков в сюжет. Достигалось это просто — вместо катсцен, игроки получали «сюжет» дозированно в виде реплик других персонажей. NPC рассказывали о своих злоключениях, просили помощи и по крупицам рассказывали тем, что же на самом деле произошло в Чёрной Мезе. Сегодня такой способ повествования считается нормой.
Warcraft 3
Выпускать очередную стратегию с базовыми механиками было бы слишком просто для Blizzard. Выпустив свой «Варкрафт 3», они снова совершили небольшую революцию. Да так, что эта игра остаётся актуальной даже спустя 17 лет после выхода. Разработчики скрестили РТС с РПГ, добавив систему прокачки и умений. Играть от этого стало только интереснее, а её механики вдохновили моддеров на создание DOTA.
Minecraft
Игра, благодаря которой симуляторы крафта и выживания теперь в топе жанров. По сути, разработчик создал что-то вроде виртуального ЛЕГО, блоки в котором не заканчиваются. Со временем, инструментарий игры вырос настолько, что в ней появились механизмы, объекты с различной физикой и многое другое. Игра недаром привлекла такое количество детей, ведь они получили безграничные возможности для творчества. Режим выживания тоже привлёк массу игроков, ведь в этом случае Майнкрафт превращался в некий симулятор Робинзона.
Omikron: The Nomad Soul
Навороченная даже по сегодняшним меркам игра. Трудно поверить, что в игре 1999 года добавлена функция выбора реплик в диалогах, исследование миров, файтинг, созданный с помощью «моушен кепчур», режим стрельбы и живой город, как в ГТА 3 (и за два года до его выхода). Со временем, это стало чем-то привычным. Даже жаль, что Дэвид Кейдж с головой ушёл в интерактивное кино.
-------------------------
А какие игры с инновационными механиками, которые потом позаимствовали другие разработчики, знаете вы?