Путешествие из 2D в 3D и обратно Фрик и перфекционист — так описывает себя Фил Фиш, инди-дизайнер, придумавший популярную головоломку Fez. Возможно, поэтому работа над консольным шедевром длилась пять лет — в какой-то момент Фиш решил начать все с нуля и отправил в корзину почти готовый проект. Каждый его пиксель был отрисован вручную. Оно того стоило. Fez появилась на стыке двух жанров. Это одновременно и приключенческая головоломка, и платформер. В главной роли — Гомес, герой, прибывший прямиком из двухмерной пиксельной эры 1980-х. Fez в переводе с английского значит «феска» — круглый красный колпак с черной кисточкой. Как только Гомес надевает его, предметы вокруг становятся объемными. Путешествуя между измерениям, герой собирает спрятанные в пространстве кубики, тем самым пытаясь спасти мир. Здесь не бывает безвыходных ситуаций. Главное, вовремя включить пространственное мышление. Двухмерная платформа заканчивается тупиком, но вы можете открыть дверь в третье измерение и продолжить