Код колоды к МТГ АРЕНА
1 Остров (RIX) 193
3 Верховный Призрак (M19) 76
1 Болото (RIX) 194
4 Запрещающий Дух (RNA) 9
4 Раскаявшийся Священник (M19) 33
1 Колокольный Призрак Базилики (RNA) 156
1 Равнина (RIX) 192
4 Болезнетворный Дух (RNA) 81
3 Знамя Завоевателя (XLN) 251
1 Ледяная Крепость (XLN) 255
3 Освященный Фонтан (RNA) 251
3 Нечестивый Алтарь (RNA) 248
4 Уединенная Часовня (DAR) 241
4 Водная Могила (GRN) 259
3 Затопленная Катакомба (XLN) 253
4 Почившая Морячка (M19) 49
4 Ангельское Упоение (RNA) 2
4 Глубины Алчности (XLN) 52
4 Бессердечный Грабеж (XLN) 109
4 Сумеречная Пантера (RNA) 28
Устав от стандартных колод, захотелось собрать что-нибудь эдакое и мой выбор пал на духов.
Пробежавшись по картам, я пришёл к выводу, что лучшая тактика для духов это нападение, но планируя атаку, стоит призадуматься и о собственной обороне.
Первый слот занимает Сумеречная Пантера. Атакер из неё так себе, но зато хорошо защищает плацдарм со своим смертельным касанием и прекрасно сдерживает быстро прокачивающихся дешёвых существ типа Соплеменника Аджани и подобных ему угроз.
А что делать против колод на кучи маленьких существ?
Для этих целей у нас притаился Запрещающий Дух, заставляющий оппонента доплачивать по 2 Маны за каждое атакующее существо, и обладает неплохими габаритами 3/3 за 3 Маны.
Для атаки у нас есть в арсенале Почившая Морячка, Болезнетворный Дух и Раскаявшийся Священник, которых сложно заблокировать. Прокачивать эту братию будет Верховный Призрак, усиливающий существ на +1/+1.
В подмогу ему взял Знамя Завоевателя и Ангельское Упоение практически с тем же эффектом, но бонусами в виде взятия карт и усиления за других существ.
Карты контроля я взял с эффектами клада чтобы к четвёртому ходу было постабильнее с Маной. Для этого подошли Глубины Алчности - возвращает существо в руку владельца. И Бессердечный Грабёж-сброс 2-х карт у оппонента.
И что же мы имеем в итоге?
Вполне годная агроколода, со второй Маны начинает давить на оппонента. Практически не блокируемая Почившая Морячка и Болезнетворный Дух пробегают сквозь существ оппонента, не дают применять мироходцев и вынуждают его практически сразу использовать ремувалы.
Пока оппонент пытается как-то вернуть себе контроль над столом, Бессердечный Грабёж лишает его преимущества по картам и предоставляет нам лишнюю Ману.
Запрещающий Дух своим абилити практически лишает оппонента хода, не давая ему перехватить инициативу в случае разменов.
Знамя Завоевателя даёт подпитку по картам, когда рука опустошается. Неожиданно для себя прошёл всю платину 3 без единого поражения.