Найти в Дзене
Malloy

Большой обзор! Покупать или нет Tom Clancy’s The Division 2.

Здорово посоны! Потратив свои кровные 4000 рублей на игру Tom Clancy’s The Division 2 для PS4, и наиграв несколько десятков часов за неделю, я решил поделиться с вами своими мыслями о продолжении неоднозначного ММО-шутера от третьего лица. Скажу сразу, разработчиков компании юбисофт жизнь ничему не учит, как и первая часть, The Division 2 вышла дико сырой и недоделанной,более того в новостях мелькали новости о том что патч первого дня весил от 40 до 90 гигабайт по разным источникам по разному (но это всего лишь слухи, правдивы они или нет я так и не понял). Но давайте по порядку. И как обычно начну я с визуальной части Дивижн 2. Так как я играю на старенькой PS4 первой ревизии, то про графен на плойке я промолчу там все печально, кроме присущих ПК проблем таких как постоянно подгружающийся мир, кривые и пропадающие текстуры, забагованные животные, зависающие воздухе детали экипировки персонажа, и естественно застревающие в стенах тушки павших врагов, на ПС4 ко всему прочему завезли тот

Здорово посоны!

Потратив свои кровные 4000 рублей на игру Tom Clancy’s The Division 2 для PS4, и наиграв несколько десятков часов за неделю, я решил поделиться с вами своими мыслями о продолжении неоднозначного ММО-шутера от третьего лица.

Предали эстафетную палочку из багов и недоработок, в гонке за качественный ммо шутер
Предали эстафетную палочку из багов и недоработок, в гонке за качественный ммо шутер

Скажу сразу, разработчиков компании юбисофт жизнь ничему не учит, как и первая часть, The Division 2 вышла дико сырой и недоделанной,более того в новостях мелькали новости о том что патч первого дня весил от 40 до 90 гигабайт по разным источникам по разному (но это всего лишь слухи, правдивы они или нет я так и не понял).

Но давайте по порядку.

И как обычно начну я с визуальной части Дивижн 2. Так как я играю на старенькой PS4 первой ревизии, то про графен на плойке я промолчу там все печально, кроме присущих ПК проблем таких как постоянно подгружающийся мир, кривые и пропадающие текстуры, забагованные животные, зависающие воздухе детали экипировки персонажа, и естественно застревающие в стенах тушки павших врагов, на ПС4 ко всему прочему завезли тотальный даунгрейд дикую деградацию погодных эффектов, и это больно бьет по ощущениям от игры. На ПК версии с погодными эффектами все огонь если у тебя игровая пекарня.

Застрявшие трупы в текстурах норма для дивижн 2
Застрявшие трупы в текстурах норма для дивижн 2

Что качается дизайна локаций в The Division 2, то тут разработчики аккуратно и с любовью создали такой же как Нью-Йорк витиеватый с кучей развилок переулков и альтернативных путей Вашингтон, плюс ко всему разбавили все эти лабиринты улочек и зданий широкими открытыми площадями капитолийских холмов. Вся карта выполнена с довольно высокой географической точностью, бродить по которой одно удовольствие.

Ну разве это не прекрасно?
Ну разве это не прекрасно?

В плане персонажей в Дивижн 2 все почти так же как и в первой части. Редактор персонажа позволяет настроить лицо, по уродовать мордашку шрамами, пол, начальную одежду и наляпать пару тройку татуировок в заключение всего покрыть грязью или макияжем. Не знаю почему, но у меня всю дорогу получались азиаты негры или мулаты, при попытке создать внешность белого европеоидного мужчины, у меня получались лютые арийские зашквары. В итоге я не смог создать нормального персонажа. В остальном-же гг хорошо детализирован за исключением волос, их лучше спрятать под шапку.

Этот чувак сечет фишку, спрятал срам под шапку.
Этот чувак сечет фишку, спрятал срам под шапку.

А вот с противниками в игре The Division 2 все не так радужно... Все противнике делятся на несколько фракций, внутри фракций делятся на типы бойцов (ближний бой, гренадер, снайпер) и звания, чем и отличаются друг от друга, но дальше все очень грустно, все бойцы ближнего боя то-ли миллионяшки (близнецы в миллионных масштабах), то-ли клоны. Конечно данная специфика присуща всем ммо, но когда на тебя бегут 8-10 однояйцевых братьев по разуму и внешности это выглядит очень забавно))) Слава богу этим экстра-многодетным семьям завезли хорошую детализацию, на которую нет времени смотреть в условиях ураганного экшена.

Если играть в команде то игра превращается в маленькую лютую войну
Если играть в команде то игра превращается в маленькую лютую войну

В плане оружия в Дивижн 2 все на высшем уровне. Мало того, что в игре куча разнообразных стволов, так и одни и те-же стволы имеют разные подвиды и внешне отличаются друг от друга, например: обычная свд собрана и воронёного металла и имеет деревянный приклад и цевье, а вот десантная свд имеет приклад и цевье из композитных материалов и разительно отличается от обычной. С одной стороны разработчики The Division 2 сэкономили на дополнительных стволах наплодив однотипных, с другой стороны они наполнили игру контентом, хорошо это или плохо, решать вам. Я уже не говорю об обвесе на стволах и раскрасках, правда на первых этапах всяких тюнячек оружия не очень много, но я надеюсь это временно.

В основном из тюнячек ставлю прицелы.
В основном из тюнячек ставлю прицелы.

В целом огрехи внешнего вида игры Дивижн 2 грамотно прикрыты лютым экшеном, и качественным звуком. Кстати звуки выстрелов и окружающего мира в игре меня очень порадовали, я думал я не смогу, после убаюкивающей зимы Нью Йорка в первой Дивижн, погрузиться в мир каменных джунглей Вашингтона Дивижн 2. Но именно звуки в игре делают всю погоду. Далекая а вот диалоги и реплики в бою пробили дно.

Кстати об экшене!

Экшена в игре завались.
Экшена в игре завались.

Геймплей игры The Division 2 все так же завязан на позиционных тактических перестрелках с использованием военных гаджетов. Тут все логично: видишь братское шествие вражеских клонов, занимаешь выгодную позицию, вываливаешь на врага из-за укрытия пару тонн свинца, подкидывая время от времени турельки, дроны и гранаты, и идешь дальше. Хотя нет, в игру добавили упоротых поселенцев которые научились помогать гг по мере их скудных сил (честно говоря тупее неписи я не видел, но за попытку стоит отдать должное).

Тут и лица некоторых ботов отображают уровень их развития.
Тут и лица некоторых ботов отображают уровень их развития.

Хоть разработчики Tom Clancy’s The Division 2 и утверждали что враги теперь не обладают способностью впитывать килотонны урона и ведут себя более естественно, что игра стала больше похожа на шутер а не ммо в котором нужно сносить полоску здоровья у врага, на деле-же изменения чисто косметические, соглашусь слабые враги умирают быстро весело и задорно, но сильных различий лично я не ощутил. Конечно появилась полоска брони и теперь наши близняшки забавно запинаются или корчатся когда броню им сбиваешь, соответственно способность впитывать урон перешла на броню. Как вы понимаете поменяли шило на мыло.

В основном считаю так: три врага, это две или три обоймы штурмовой винтовки.
В основном считаю так: три врага, это две или три обоймы штурмовой винтовки.

Видимо со способностью впитывать урон убрали и интеллект противников (возможно это заразно т.к. союзники тоже не обременены интеллектом), в Tom Clancy’s The Division 2 считается нормой если эти жертвы аборта в лице врагов, в поисках укрытия побегут прямо на гг, причем споткнувшись об героя побегут дальше искать злополучную мусорку за которой так хитроумно и тактично они сдохнут. Кстати противники всегда очень учтивы, и постоянно информируют нас о своих намерениях. Во время боя часто слышны выкрики типа "перезаряжаюсь" "кидаю гранату" и прочее (конечно это очень помогает казуальным игрокам как я в убийстве вежливых бедолаг)... Вообще есть в игре Tom Clancy’s The Division 2 некоторые вундеркинды способные обходить по флангу в тыл, и внезапно обрушивать всю огневую мощь на гг, но это скорее исключение чем правило. Стоит отметить что ребята из юбисофт не пальцем деланные, они поняли что вся почти вся непись в игре аутисты, и решили качество заменить количеством, поэтому как только начинается перестрелка противники лезут отовсюду как школьники во время выпускных, так что перестрелки в игре это веселые вечеринки общительных пьяных аутистов с оружием и в танковой броне. Кстати за время своих путешествий по Tom Clancy’s The Division 2 я встретил несколько интересных механик, вроде вызова подмоги в лице местных жителей, или дроп зоны сундуков с оружием которые могут взломать враги, ну и прочие активности на карте. Благодаря этим активностям игра кажется намного живее и интерактивнее.

Порой противники выглядят так же глупо как и думают.
Порой противники выглядят так же глупо как и думают.

В целом геймплей Дивижн 2 являет собой веселый и задорный тир который пока что мне не надоел.

Не знаю стоит ли рассказывать о сюжете в The Division 2. Представьте он там есть, но я его пропустил мимо ушей, стоит отметить что по сюжету в америке очень много сильных и независимых женщин, разных национальностей, во главе которых стоит инфантильный мужик играющий в солдатики на столе в белом доме и есть безмолвный бесформенный всесильный гг решающий проблемы сильных и независимых женщин разных национальностей и их туповатого главы. Не хочу обвинять игру в толерастии, и не буду. Пожалуй об этом все.

Давайте подытожим все вышесказанное об игре. Tom Clancy’s The Division 2 бодрый ммо шутер с кучей сопутствующих проблем, которые, я надеюсь, скоро исправят. Конечно 4000 для такого сырого продукта это дорого, но для меня как для поклонника первой части это вынужденные затраты, советую к покупке всем кто оценил первую часть, а остальным советую немного подождать до скидок, там глядишь и проблемы исправят и контента завезут.

На этом все, ставьте лайки подписывайтесь на мой бложик и оставляйте свои мысли в комментариях.