Здорово посоны!
Потратив свои кровные 4000 рублей на игру Tom Clancy’s The Division 2 для PS4, и наиграв несколько десятков часов за неделю, я решил поделиться с вами своими мыслями о продолжении неоднозначного ММО-шутера от третьего лица.
Скажу сразу, разработчиков компании юбисофт жизнь ничему не учит, как и первая часть, The Division 2 вышла дико сырой и недоделанной,более того в новостях мелькали новости о том что патч первого дня весил от 40 до 90 гигабайт по разным источникам по разному (но это всего лишь слухи, правдивы они или нет я так и не понял).
Но давайте по порядку.
И как обычно начну я с визуальной части Дивижн 2. Так как я играю на старенькой PS4 первой ревизии, то про графен на плойке я промолчу там все печально, кроме присущих ПК проблем таких как постоянно подгружающийся мир, кривые и пропадающие текстуры, забагованные животные, зависающие воздухе детали экипировки персонажа, и естественно застревающие в стенах тушки павших врагов, на ПС4 ко всему прочему завезли тотальный даунгрейд дикую деградацию погодных эффектов, и это больно бьет по ощущениям от игры. На ПК версии с погодными эффектами все огонь если у тебя игровая пекарня.
Что качается дизайна локаций в The Division 2, то тут разработчики аккуратно и с любовью создали такой же как Нью-Йорк витиеватый с кучей развилок переулков и альтернативных путей Вашингтон, плюс ко всему разбавили все эти лабиринты улочек и зданий широкими открытыми площадями капитолийских холмов. Вся карта выполнена с довольно высокой географической точностью, бродить по которой одно удовольствие.
В плане персонажей в Дивижн 2 все почти так же как и в первой части. Редактор персонажа позволяет настроить лицо, по уродовать мордашку шрамами, пол, начальную одежду и наляпать пару тройку татуировок в заключение всего покрыть грязью или макияжем. Не знаю почему, но у меня всю дорогу получались азиаты негры или мулаты, при попытке создать внешность белого европеоидного мужчины, у меня получались лютые арийские зашквары. В итоге я не смог создать нормального персонажа. В остальном-же гг хорошо детализирован за исключением волос, их лучше спрятать под шапку.
А вот с противниками в игре The Division 2 все не так радужно... Все противнике делятся на несколько фракций, внутри фракций делятся на типы бойцов (ближний бой, гренадер, снайпер) и звания, чем и отличаются друг от друга, но дальше все очень грустно, все бойцы ближнего боя то-ли миллионяшки (близнецы в миллионных масштабах), то-ли клоны. Конечно данная специфика присуща всем ммо, но когда на тебя бегут 8-10 однояйцевых братьев по разуму и внешности это выглядит очень забавно))) Слава богу этим экстра-многодетным семьям завезли хорошую детализацию, на которую нет времени смотреть в условиях ураганного экшена.
В плане оружия в Дивижн 2 все на высшем уровне. Мало того, что в игре куча разнообразных стволов, так и одни и те-же стволы имеют разные подвиды и внешне отличаются друг от друга, например: обычная свд собрана и воронёного металла и имеет деревянный приклад и цевье, а вот десантная свд имеет приклад и цевье из композитных материалов и разительно отличается от обычной. С одной стороны разработчики The Division 2 сэкономили на дополнительных стволах наплодив однотипных, с другой стороны они наполнили игру контентом, хорошо это или плохо, решать вам. Я уже не говорю об обвесе на стволах и раскрасках, правда на первых этапах всяких тюнячек оружия не очень много, но я надеюсь это временно.
В целом огрехи внешнего вида игры Дивижн 2 грамотно прикрыты лютым экшеном, и качественным звуком. Кстати звуки выстрелов и окружающего мира в игре меня очень порадовали, я думал я не смогу, после убаюкивающей зимы Нью Йорка в первой Дивижн, погрузиться в мир каменных джунглей Вашингтона Дивижн 2. Но именно звуки в игре делают всю погоду. Далекая а вот диалоги и реплики в бою пробили дно.
Кстати об экшене!
Геймплей игры The Division 2 все так же завязан на позиционных тактических перестрелках с использованием военных гаджетов. Тут все логично: видишь братское шествие вражеских клонов, занимаешь выгодную позицию, вываливаешь на врага из-за укрытия пару тонн свинца, подкидывая время от времени турельки, дроны и гранаты, и идешь дальше. Хотя нет, в игру добавили упоротых поселенцев которые научились помогать гг по мере их скудных сил (честно говоря тупее неписи я не видел, но за попытку стоит отдать должное).
Хоть разработчики Tom Clancy’s The Division 2 и утверждали что враги теперь не обладают способностью впитывать килотонны урона и ведут себя более естественно, что игра стала больше похожа на шутер а не ммо в котором нужно сносить полоску здоровья у врага, на деле-же изменения чисто косметические, соглашусь слабые враги умирают быстро весело и задорно, но сильных различий лично я не ощутил. Конечно появилась полоска брони и теперь наши близняшки забавно запинаются или корчатся когда броню им сбиваешь, соответственно способность впитывать урон перешла на броню. Как вы понимаете поменяли шило на мыло.
Видимо со способностью впитывать урон убрали и интеллект противников (возможно это заразно т.к. союзники тоже не обременены интеллектом), в Tom Clancy’s The Division 2 считается нормой если эти жертвы аборта в лице врагов, в поисках укрытия побегут прямо на гг, причем споткнувшись об героя побегут дальше искать злополучную мусорку за которой так хитроумно и тактично они сдохнут. Кстати противники всегда очень учтивы, и постоянно информируют нас о своих намерениях. Во время боя часто слышны выкрики типа "перезаряжаюсь" "кидаю гранату" и прочее (конечно это очень помогает казуальным игрокам как я в убийстве вежливых бедолаг)... Вообще есть в игре Tom Clancy’s The Division 2 некоторые вундеркинды способные обходить по флангу в тыл, и внезапно обрушивать всю огневую мощь на гг, но это скорее исключение чем правило. Стоит отметить что ребята из юбисофт не пальцем деланные, они поняли что вся почти вся непись в игре аутисты, и решили качество заменить количеством, поэтому как только начинается перестрелка противники лезут отовсюду как школьники во время выпускных, так что перестрелки в игре это веселые вечеринки общительных пьяных аутистов с оружием и в танковой броне. Кстати за время своих путешествий по Tom Clancy’s The Division 2 я встретил несколько интересных механик, вроде вызова подмоги в лице местных жителей, или дроп зоны сундуков с оружием которые могут взломать враги, ну и прочие активности на карте. Благодаря этим активностям игра кажется намного живее и интерактивнее.
В целом геймплей Дивижн 2 являет собой веселый и задорный тир который пока что мне не надоел.
Не знаю стоит ли рассказывать о сюжете в The Division 2. Представьте он там есть, но я его пропустил мимо ушей, стоит отметить что по сюжету в америке очень много сильных и независимых женщин, разных национальностей, во главе которых стоит инфантильный мужик играющий в солдатики на столе в белом доме и есть безмолвный бесформенный всесильный гг решающий проблемы сильных и независимых женщин разных национальностей и их туповатого главы. Не хочу обвинять игру в толерастии, и не буду. Пожалуй об этом все.
Давайте подытожим все вышесказанное об игре. Tom Clancy’s The Division 2 бодрый ммо шутер с кучей сопутствующих проблем, которые, я надеюсь, скоро исправят. Конечно 4000 для такого сырого продукта это дорого, но для меня как для поклонника первой части это вынужденные затраты, советую к покупке всем кто оценил первую часть, а остальным советую немного подождать до скидок, там глядишь и проблемы исправят и контента завезут.
На этом все, ставьте лайки подписывайтесь на мой бложик и оставляйте свои мысли в комментариях.