Найти в Дзене
GAMESAW

Alawar, который вы не знали

Что первым приходит на ум при слове "Alawar"? Бесконечные фермы и "три-в-ряд", играть в которые доводилось первые 30 пробных минут, если не повезло найти хакнутую версию или взломщик. Время шло, и совсем недавно мне стало интересно, какой масштаб в себе таит Alawar в настоящие дни. За цифры Цифры масштабные, скажу сразу: общее количество скачиваний казуальных игр от Alawar превысило 1 млрд экземпляров. Игры компании продаются на 18 языках в 50 странах мира. Ежегодно компания выпускает 5-10 новых казуальных проектов, созданных собственными внутренними и внешними командами разработки. Про сторонних разработчиков: издательское подразделение Alawar существует с 1999 года. За это время было издано более 300 игровых проектов от более чем 250 команд разработчиков. Даже тогда, в 2010 году, среди огромной кучи ферм, можно было найти очень приличные игры: забавные квесты по "Масяне", карточные "Владыки Астрала или совсем не казуальные "Времена раздора" от белорусских разработчиков . Уверен, и

Что первым приходит на ум при слове "Alawar"? Бесконечные фермы и "три-в-ряд", играть в которые доводилось первые 30 пробных минут, если не повезло найти хакнутую версию или взломщик. Время шло, и совсем недавно мне стало интересно, какой масштаб в себе таит Alawar в настоящие дни.

За цифры

Цифры масштабные, скажу сразу: общее количество скачиваний казуальных игр от Alawar превысило 1 млрд экземпляров. Игры компании продаются на 18 языках в 50 странах мира. Ежегодно компания выпускает 5-10 новых казуальных проектов, созданных собственными внутренними и внешними командами разработки.

Про сторонних разработчиков: издательское подразделение Alawar существует с 1999 года. За это время было издано более 300 игровых проектов от более чем 250 команд разработчиков. Даже тогда, в 2010 году, среди огромной кучи ферм, можно было найти очень приличные игры: забавные квесты по "Масяне", карточные "Владыки Астрала или совсем не казуальные "Времена раздора" от белорусских разработчиков . Уверен, и вам вспомнятся какие-нибудь свои примеры, но сейчас не об этом. Дела 2010 года нас мало интересуют, то ли дело 2015...

В своё время дико доставляла
В своё время дико доставляла

2015 и далее

Этот год для компании знаменателен началом продаж своих игр в Steam (Даже в PlayStore что-то загружают, но это уж совсем стыд). Новость смешанная (как и отзывы к большинству игр), но что важно: именно они выступили издателями нескольких хороших инди-проектов: отечественный Beholder и Beholder 2, зарубежные Do not feed the monkeys, Distrust, Goliath и I am not a Monster, каждая из которых разной степень паршивости, но в среднем по больнице неплохие.

Тоталитарный Beholder 2, например
Тоталитарный Beholder 2, например

Более того, в 2016 году, Alawar сделали свою игру для VR. Вроде бы хоррор про неправильную работу с спиритическим кругом.

Радует, что сделали в своём стиле. В стиле браузерных кликеров
Радует, что сделали в своём стиле. В стиле браузерных кликеров

Помимо игр, Alawar занимается всяким активизмом: то школьников приведёт к себе в офис, то курсы проводят, то спикеров на серьёзные форумы отправляют. И, надо сказать, этим спикерам есть что рассказать. По ссылке - интервью с генеральным директором и основателем Alawar, Александром Лысковским. За бизнес, за рунет и за игры, конечно же. Советую всем, кто когда-либо играл в мини-игры от Alawar. За всеми алмазиками и коровами вообще-то интересная бизнес-история.