Найти тему
Gamecraft

4 случая, когда рекламная кампания видеоигры перешла все границы нравственности

Оглавление

Некоторые рекламные компании, могут перейти все границы нравственности. Разработчики игр не безгрешны и так же, с целью привлечь пользователей к своей игре, прибегают к использованию такой рекламы.

Давайте посмотрим на 4 случая, когда рекламная кампания видеоигры перешла все границы нравственности.

Bethesda - назови своего ребенка Довакин

Фото с GamesRadar - Мальчик по имени Довакин
Фото с GamesRadar - Мальчик по имени Довакин

Приблизительно за девять месяцев до релиза Skyrim, компания Bethesda пообещала «неизвестную награду» для любого фаната, который мог бы выполнить их задачу и назвать своего ребенка «Довакин».

Ребенок должен был родиться в день выхода игры и получить официальное имя - «Довакин», которое так же должно было быть прописано в свидетельстве о рождении!

Меган и Эрик Келлермейер решили поучаствовать в «конкурсе» и 11.11.11 назвали своего родившегося ребенка Довакином. В качестве «неизвестной награды», разработчики подарили им пожизненную подписку на все продукты Bethesda для всей семьи.

В 2018 году, Меган Келлермейер сообщила журналистам, что «всем» нравится это имя и добавила:

Я признаю, что изо всех сил пыталась найти идеальное имя для нашего сына, пока не остановилась на имени Довакин и сейчас ни о чем не жалею.

Ну, самое главное, что все все счастливы!

Capcom - Поддельные окровавленные тела в Лондоне

Фото с сайта Neatorama - Поддельные тела, развешенные по Лондону
Фото с сайта Neatorama - Поддельные тела, развешенные по Лондону

Чтобы прорекламировать запуск Resident Evil 5 в начале 2009 года, Capcom решили развесить по всему Лондону реалистично выглядящие человеческие тела. Полиция и заинтересованные граждане не должны были беспокоиться, ведь это была лишь «охота за сокровищами»!

Участникам было поручено найти и доставить фальшивые останки в определенное место возле Трафальгарской площади, чтобы заработать очки, а именно:

2 балла за руки, 2 балла за ноги, 3 балла за туловище, 5 баллов за голову. Чем больше частей тела вы найдете и принесете, тем больше очков вы получите.
Игрок с наибольшим количеством очков к 11 утра, выигрывает поездку в Африку.

Как вы, наверное, догадались, полицию вызвали после того, как участники подняли отрубленные конечности над головой и кричали «Киджуджу» (как требовалось) на Вестминстерском мосту.

Кроме того, множество реквизита, использованного для «охоты сокровищ», так и не было возвращено, что, как утверждает Capcom, «может быть опасным», поскольку сырая куриная печень «использовалась в качестве дополнительного источника крови».

Capcom снова использовала реалистичные человеческие трупы в 2012 году для продвижения Resident Evil 6, но на этот раз гораздо более организованно и сдержанно.

Впечатляюще гротескная мясная лавка «Wesker & Son» предлагала зрителям широкий выбор «человеческой нарезки», включая различные «субпродукты».

-4

Square Enix - «Найми убийцу» - приложение, чтобы заказать друзей

Фото с сайта RockPaperShotgun - Приложение «Найми убийцу»
Фото с сайта RockPaperShotgun - Приложение «Найми убийцу»

Hitman Absolution - зрелая игра, со зрелыми вымышленными темами. Но это просто игра, которая тщательно управляет тонким (и обычно успешным) балансом юмора и убийств.

Однако, издатель Square Enix, очень погорячился, поощряя реальных людей делать, хотя и абсурдные, но реальные заказы своих друзей с Facebook.

Square-Enix надеялись создать шумиху вокруг Hitman Absolution с помощью специально созданного промо-сайта. На этом сайте пользователи могли создавать и отправлять уникальную угрозу смерти непосредственно своим друзьям в Facebook.

После того, как она почти сразу же получила негативную известность, рекламная кампания была отменена, а Square Enix принесла извинения.

Electronic Arts - конкурс Dante's Inferno «Греши, чтобы выиграть» и поддельный протест

Фото с сайта Kotaku - Конкурс Dante's Inferno «Греши, чтобы выиграть»
Фото с сайта Kotaku - Конкурс Dante's Inferno «Греши, чтобы выиграть»

Чтобы рекламировать Dante's Inferno 2010 года, EA стремилась привлечь внимание к темам разврата и религиозного рвения.

Для рекламы за пределами E3 2009 года, EA наняли людей, чтобы они изображали из себя протестующих, озабоченных выходом Dante's Inferno.

Цель состояла в том, чтобы воспроизвести стереотип фанатичных, религиозных экстремистов, и толпа людей с плакатами типа «ЕА = АНТИХРИСТ» была достаточно реальной, чтобы обмануть издание LA Times и разозлить ряд религиозных комментаторов.

Чтобы подчеркнуть 2-ой круг ада - «Похоть» в Dante's Inferno, издатель игры продвинул свою маркетинговую схему еще дальше. Конкурс EA «Греши, чтобы выиграть» обещал «ночь с самыми горячими девушками на Comic-Con, ужин, подарки и многое другое».

Все, что нужно было сделать участникам, это «совершить акт похоти» с «девушками на стенде», задокументировать это, а затем распространить в социальных сетях. EA также предложила участникам «повторять» этот процесс, чтобы увеличить свои шансы на победу.

Как и ожидалось, за этой рекламной компанией последовало возмущение, а также разъяснения и извинения со стороны рекламной команды Dante's Inferno.

В извинениях утверждалось, что вышеупомянутая «ночь похоти» фактически будет «VIP-ночью в городе с представителями Dante's Inferno».

-7