Найти в Дзене

Ужасы средневековья Village Attacks

После первой игры в Village Attacks я был так взволнован, что решил написать свой первый обзор Scrambled Games, чтобы поделиться опытом с этой игрой с другими игроками. Игра покорила меня с самого начала моей темой. Во-первых, я всегда был фанатом защиты башни (TD) (с незапамятных времен, когда карты защиты башни начали появляться как режимы в Warcraft 3). Мне всегда было очень весело защищать себя с моей группой героев с помощью ловушек, башен и других средств против полчищ неуклонно прибывающих монстров. Во-вторых, я был рад играть плохих парней - да, вы - монстры в Village Attacks - вы, игроки. И ты защищаешь полчища разгневанных жителей деревни. Прежде чем купить игру, я изучил много материалов в интернете, попробовал видео с геймплеем на Youtube и обнаружил, что это игра для меня. В игре представлены как основные элементы TD-игр - система развития персонажей RPG, так и инструменты защиты территории (в данном случае это сердце подземелья). Игроки (могут играть 1-5 человек) будут

После первой игры в Village Attacks я был так взволнован, что решил написать свой первый обзор Scrambled Games, чтобы поделиться опытом с этой игрой с другими игроками.

Игра покорила меня с самого начала моей темой. Во-первых, я всегда был фанатом защиты башни (TD) (с незапамятных времен, когда карты защиты башни начали появляться как режимы в Warcraft 3). Мне всегда было очень весело защищать себя с моей группой героев с помощью ловушек, башен и других средств против полчищ неуклонно прибывающих монстров. Во-вторых, я был рад играть плохих парней - да, вы - монстры в Village Attacks - вы, игроки. И ты защищаешь полчища разгневанных жителей деревни.

Прежде чем купить игру, я изучил много материалов в интернете, попробовал видео с геймплеем на Youtube и обнаружил, что это игра для меня. В игре представлены как основные элементы TD-игр - система развития персонажей RPG, так и инструменты защиты территории (в данном случае это сердце подземелья).

Игроки (могут играть 1-5 человек) будут одними из многих монстров, в основной игре их будет 5. Но есть много дополнений с другими монстрами. Монстры делятся на 5 типов (тайные, демонические, проклятые, нежить и мифические), и у каждого игрока должен быть свой тип монстра. Теоретически, можно играть с большим количеством монстров одного вида, но тогда игра сложнее. Некоторые типы врагов появляются (появляются) как «заклятые враги» монстров определенного типа (что дает им больший урон и расставляет приоритеты в атаках). Так, например, если у вас есть половина группы Демонов, будет много монстров сильнее, чем половина вашей группы. Кроме того, у монстров есть еще одна из 3 ролей (Страж - типичный танк, способный выдержать множество ранений, специализирующийся на появлении врагов, Дециматор - обычно стрелки или волшебники, Наносит много урона обычно нескольким врагам и поддержке - универсальные монстры, в основном хорошо сбалансированная статистика, очень мобильны). Согласно правилам, в идеале у группы должен быть один Хранитель, один Дециматор и остальная часть Поддержки, но я обнаружил на игровом форуме, что это только рекомендуемое разделение.

Мы решили сыграть в нашу первую игровую сессию с 3 игроками, игра идеально рассчитана на такое количество игроков. Если игроки играют меньше, враги (сельские жители) ослаблены - икра чувствует себя все реже и реже является картой, называемой деревенскими событиями (карта, вызывающая некоторый неприятный неожиданный эффект), если игроки играют больше, икра сельских жителей усиливается, и деревенские события вытягиваются чаще (в зависимости от сценария функции).

Я взял фигуры Дуллахана - всадника без головы. Этот отзывчивый парень - единственный Хранитель в базовой комплектации, типа Mythic. Товарищи по команде выбрали Licha (Arcane Decimator) и Vampire (Cursed Support). Девушки (оставшиеся 2 женщины-монстры) - мы оставили Суккуба и Банши в коробке. Так много для гендерного баланса :)

Мне действительно нравятся первые 5 сценариев (из общего количества около 14), которые работают как обучающая кампания - игроки могут пройти только один уровень в течение каждого, первый сценарий прост и быстр, и сложность возрастает от второго сценария и каждого последующего в то же время в игру добавлена ​​новая игровая механика (счетчик морального духа жителей деревни и их карты, герои = враждебные боссы, ловушки и т. д.), поэтому мы решили запустить эти первые сценарии и использовать их в качестве обучения.

Я был единственным, у кого были правила. Оба товарища по команде привыкли играть в более требовательные настольные игры - изучение основных правил, включая подготовку первого сценария, заняло около 15 минут, что я считаю большим плюсом.

Игра очень быстрая - в основном состоит из 3 этапов:

  • Фаза монстра - игрок бросает 6 кубиков (или меньше, если на монстра оказывает отрицательное влияние, или если игрок добровольно переместил кости в запас в предыдущем раунде). Кости - это практически ваши ресурсы для раунда - вы можете перемещать их, атаковать на расстоянии, закрывать, заклинать, защищать, мстить или активировать жителей деревни (единственная «плохая стена куба», но она также может быть тактической) , Если вы выбрасываете 3 одинаковых значения, вы можете поменять их (идеально против крайней неудачи). Ход игрока занимает около минуты, чтобы использовать все кости (или оставить их на своей карте в виде защиты или резервов) и играть следующим игроком. Когда все игроки играют свою очередь, наступает следующая фаза.
  • Фаза жителей деревни - в начале фазы, в некоторых раундах (в зависимости от количества игроков и сценария), карта деревни превращается (плохие, неожиданные карты). В противном случае жители деревни атакуют (если они кого-то достигают) и переходят на доску к сердцу подземелья. Я должен сказать, что по сравнению с Zombicide, например, оценка действий противника очень проста и быстра.
  • Фаза обслуживания - эта фаза очень короткая: счетчики перемещаются, неактивные фишки сбрасываются, фишка начинающего игрока перемещается и разыгрывается следующий раунд.
-2

Цель игры определяется сценарием, наиболее распространенным вариантом победы является снижение морального духа жителей деревни до нуля. Сельские жители начинают с морального духа сценария, и моральный дух уменьшается на каждого убитого сельского жителя. Каждый раунд появляется на каждом входе на место монстра на основе определенного количества карт противника. На карте 3 числа, каждое из которых указывает количество врагов в соответствии с текущим моральным духом. Чем ниже у жителей деревни мораль, тем больше будет «сделано» каждое колесо.

В игре есть 3 основных типа жителей деревни:

  • крестьяне (рабочие называются крестьянами или крестьянами ) - самые слабые враги с нулевой досягаемостью (только в ближнем бою) и медленным движением
  • Охотники - Каждый раз, когда они появляются, игроки рисуют случайный тип (мифический, тайный, нежить, проклятие или демон) в соответствии с монстрами, которых они играют. Тип охотника отмечен цветным колесом, которое установлено на миниатюре. Охотники - это «заклятые враги» монстры своего типа - они наносят им больший урон и расставляют приоритеты в атаке. Кроме того, они имеют диапазон 0-1 (то есть они могут атаковать с близкого расстояния, а также стрелять на расстоянии одного поля)
  • Герои - боссы, которые имеют собственную карту со своей статистикой, особыми способностями, а также являются заклятыми врагами для монстров определенного типа.

В игре есть много других вариантов диверсификации - помимо предоставления дополнительных расширений монстров (которые всегда связаны с новыми городскими героями - их заклятым врагом), в игру входят: ловушки, тролли (карта событий деревни спавн, это нейтральный монстр, который ведет себя случайным образом) против игроков и врагов), ротация днем ​​и ночью для разных раундов (у монстров лучше / хуже играющие в кости ночью / день, больше / меньше опыта и т. д.), специальные охотники, которых нельзя стрелять, возможность вызывать других монстров и т. д.

Общий обзор (1-10):

Тема - 10. Люблю классические темные фантазии. Кроме того, очень оригинально играть за злых. Конечно, это может быть субъективным для разных игроков.

Воспроизводимость - 9. Игра включает в себя множество сценариев и множество монстров, чей стиль игры сильно отличается. Особенно с расширениями, есть много причин, чтобы играть в игру снова. Однако расширение, на мой взгляд, является одним из самых больших камней преткновения (см. Окончательный вердикт).

Исполнение - 9. Опять же, это может быть частично субъективно, но графическая сторона игры, исполнение фигур, игровые части, металлическая монета и игральные кости - все на высшем уровне. Все, кто видел игру, были в восторге от этого. То, что теряет меня немного (но это будет более серьезной проблемой для многих других игроков), является размером коробки. Даже после того, как микросхемы и детали были собраны, проблема состоит в том, чтобы собрать все в коробку, и я не говорю о потоке расширений, которые вам придется иметь в небольших коробках отдельно. Пластиковая вставка для фигур также неудачна (так же, как Zombicide).

Развлечения - 9. Если вам нравятся кооперативы (эта игра вообще не конкурентоспособна), то вам она понравится. В противном случае вычтите несколько баллов из этого критерия.

Механика игры, сложность - 8. Мне нравится система ресурсов для игры в кости, игра содержит некоторые оригинальные идеи (например, ловушки), и сложность легко регулируется путем добавления / удаления нескольких необязательных правил.

Тактика, стратегии - 7. В этой игре вам понравятся тактики и стратегии, но если вы более требовательный игрок, не ждите никаких шахматных оргий. В игре есть базовые правила, относительно простые для изучения относительно быстро.

Общий вердикт - 9. Я был так взволнован игрой. У меня есть тема, мне нравятся кооперативы, мне нравится красивая графика персонажей (рисунки и рисунки). Village Attacks имеет атмосферу и градиент, очень зрелищно, увлекательно, но есть и недостатки. Но я сохранил самый большой недостаток:

-3

Базовая игра полностью самодостаточна и играбельна, но, конечно, каждый игрок хочет расширить набор монстров и боссов с помощью расширений. Однако они непропорционально дороги, и во многих случаях я не могу избавиться от впечатления, что контент некоторых из них уже может быть в основной игре, но они удалили его и сделали его расширением, чтобы просто получать больше денег от клиентов. Классическое расширение (содержащее 2 монстров и соответствующие 2 заклятых врага = босс) я все еще беру. Но что я не понимаю, так это расширение Troll, включающее ОДИН! фигурка тролля и ничего более. Правила для него есть в основной игре, расширение не приносит никакой механики, никакой карты, просто ничего ... Вместо использования фигурки тролля в качестве прокси-фигурки из другой игры. Далее разверните кубики. В основной игре есть только 6, если игрок держит кости в обороне или в резерве (нормальное явление), он не может физически держать кости на игральной карте, потому что другой игрок не может бросить их, но он должен заменить их фишками. Однако набор игральных костей для других игроков непропорционально дорогой (игральные кости содержат символы, поэтому их можно заменить стандартными числовыми кубиками). Дальнейшее расширение ловушки. Снова нет новой механики, расширение просто заменяет карты ловушек из основных игровых фигур. Почему в основной игре не может быть 10 дополнительных ловушек ?!

Поэтому, если я хочу пройти игру, мне нужно получить базу, одно большое расширение (4 монстра, 4 босса, пару фигур и элитных охотников), 8 маленьких расширений (2 монстра, 2 босса), кости, ловушки, тролли и расширения игровых частей. Грубо говоря, я приближаюсь к общей цене около 10000 крон, что, я думаю, просто за гранью ... У нас просто есть некоторые расширения, не добавляющие никакого контента (тролль, кости, ловушки, части), но все же цена довольно высока для остальных.