Найти в Дзене
Cybersport

История игры - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS [PUBG]

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - несомненно лучший представитель жанра Battle Royale. Всего за первые три дня продаж игра получила 11 миллионов долларов, а спустя пару месяцев продалась тиражом 4 миллиона копий. PUBG занимает второе место на twitch. В steam имеет онлайн более 1.5 миллиона человек. Но заслужено ли такая популярность?Кому-то нравится миф реализма и казуальный game play, а кому-то наоборот хочется больше хардкора, а некоторые вообще не могут поиграть в игру из-за отсутствия оптимизации. Однако игра все равно популярна и с каждым днем в неё играет все больше и больше человек. Каким образом игра добилась таких успехов?За такой короткий промежуток времени?Давайте разбираться. А началось все в далеком 2013 году, когда Brend Green выпустил свою первую работу Air Balloon Battle Royale с модом для Arma 2 dayz. Мод сразу же нашёл свою аудиторию, которая была внушительных размеров. Создателю приходилось работать самостоятельно, вручную поддерживать сервера. Бывали случаи, когда

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - несомненно лучший представитель жанра Battle Royale. Всего за первые три дня продаж игра получила 11 миллионов долларов, а спустя пару месяцев продалась тиражом 4 миллиона копий. PUBG занимает второе место на twitch. В steam имеет онлайн более 1.5 миллиона человек.

Но заслужено ли такая популярность?Кому-то нравится миф реализма и казуальный game play, а кому-то наоборот хочется больше хардкора, а некоторые вообще не могут поиграть в игру из-за отсутствия оптимизации. Однако игра все равно популярна и с каждым днем в неё играет все больше и больше человек.

Каким образом игра добилась таких успехов?За такой короткий промежуток времени?Давайте разбираться.

-2

А началось все в далеком 2013 году, когда Brend Green выпустил свою первую работу Air Balloon Battle Royale с модом для Arma 2 dayz. Мод сразу же нашёл свою аудиторию, которая была внушительных размеров. Создателю приходилось работать самостоятельно, вручную поддерживать сервера. Бывали случаи, когда ему приходилось засиживаться до поздней ночи, чтобы игроки доиграли свою игру и он, наконец, выключил сервера.

-3

Спустя некоторое время Battle Royale пришлось перейти на другое игру. Выбор пал на Arma 3. Arma 3 имела улучшенный движок, что довольно сильно упростило жизнь игроков. Battle Royale имел средний онлайн 500.000 игроков. В это время с создателю предложили координировать разработку king of the kill. Разработка продлилась до 2016 года. Ему предложили разрабатывать эту игру в этом же жанре. Green мог отказаться, потому что предлагали то же самое. Вовремя разговора выяснилось, что они оба обладали одним взглядом. Взглянув на будущие концепты этой игры - это и есть та компания, с которой нужно работать. Green отправляется в Корею. Спустя пару месяцев Brenda назначали директором компании, что довольно удивительно, ведь до этого игровая компания в Корее не назначала иностранца на такую должность.

Разработка PUBG началась в 2016 году и изначально команда не работала из 30 человек, но на момент 2017 года сервер разработали для 90 человек.

Вот и вся история одного из самых амбициозных проектов современности и вопрос. Играете ли в PUBG?