Сегодня мы предлагаем вам несколько необычный текст. Никогда не думал, что геймкритика может быть такой увлекательной. Но, пожалуй, случай с разбором интерактивного арт-проекта поэта Ильи Мазо и геймдизайнера под ником sad3d, который неожиданно стал главным русским релизом этой весны, — на самом деле достаточно необычный. Что такого выдающегося можно найти в инди-произведении про типичный провинциальный микрорайон? Ответ – в материале автора 4pda.ru Даниила Огильца. Кстати, тех, кто дочитает, в конце ждёт маленький бонус… Жанр «симулятора ходьбы» возник как противоположность мэйнстриму: в нём нет привычной драматургии, состязания, боссов, квестов, очков здоровья. Но даже на фоне других экспериментов «ШХД» кажется чем-то из ряда вон. Вы не встретите здесь ни души, не услышите даже слова, не получите ни крупицы информации о протагонисте, его жизненной ситуации и месте, где оказались. А самое интересное, что это произведению и не нужно: оно о вещах, знакомых каждому из нас с детства. Снос
Субботние чтения. «ШХД: Зима». Главная игра о постсоветской безысходности
30 марта 201930 мар 2019
81
3 мин