Найти тему
Аналитика о разном

Star Wars – Jedi: Fallen Order. Что должно получиться на выходе.

15 апреля была представлена новая игра по вселенной Star Wars. Общественности представили официальный трейлер, несколько поясняющих абзацев текста, и дату выхода (как обычно, игра выходит на ПК\PS4\Xbox One), вместе с информацией о предзаказах. То есть в данном случае мы имеем начало мощной рекламной кампании. Так сказать - «Next Big Game» по вселенной Star Wars.


Чисто технически, конечно, игра была представлена летом 2018 на E3, но в прошлом году было представлено только название. По давней традиции основная порция информации будет выдаваться на разных ресурсах путём «утечек», далее летом на E3 2019 будет представлена бОльшая часть информации, может быть ближе к выходу случатся «дневники разработчиков», как они старались, и что вышло. То есть – что оно и как будет проходить, оно в общем понятно. За основным всем ждём E3.

Но так как предзаказ уже открыт (и многие уже кинули в экран свою кредитку…) давайте разберёмся, что нам может предложить EA.

В первую очередь у нас как разработчик заявлен Respawn Entertainment, которую основали в свою очередь бывшие разработчики Infinity Ward, которая в свою очередь ответственна за выход серии Call of Duty. То есть разработчики более чем в курсе, как делать шутеры. Конфликт случился в 2010, по итогу в 2014 вышла первая часть Titanfall. То есть в данном случае мы имеем обычный срок разработки игры AAA уровня, 3-5 лет. Причины провала обеих частей Titanfall тоже интересны, и этому будет посвящена отдельная статья, но не в этот раз. В июне 2014 в Respawn Entertainment перешёл Стиг Асмуссен, креативный директор серии слэшеров God of War. Он же в 2016 году объявил, что они разрабатывают новую игру по Звёздным Войнам. И наконец, в 2017 студию приобрел издатель EA.

Плюс к этому в написании сюжета участвовал Крис Авеллон, который в свою очередь участвовал в куче разнообразных проектов RPG (Серия Baldur`s Gates, NWN, Planescape: Torment, SW:KotOR 2, недавний Pathfinder Kingmaker, etc.). Работал в Obsidian, Interplay, Black Isle Studios.

Исходя из этой информации получается, что игра вполне вписывается в обычный цикл разработки. Плюс мы имеем весьма странное решение от издателя в плане отсутствия разветвлённого варианта изданий коллекционок, вариантов season pass, пачек DLC, и прочих интересностей от издателя. На выходе собирается быть только обычное издание, плюс deluxe версия, с небольшими косметическими вещами. Кроме этого, от Dark Horse Books, Lucasfilm Ltd., Respawn Entertainment и Electronic Arts, выйдет книга с артом из игры, рассказывающая о приключениях главного героя.

-2

То есть проект обещается как мощный приключенческий сингл, с завершённым сюжетом. Плюс мы помним про отношение Дисней к новому канону. В нём такого персонажа как Кэл Кэстис не наблюдается. Пока, во всяком случае. Но это общая история, по канону Star Wars, после памятного «приказа 66» (между 3 и 4 эпизодами) случилось много историй отдельных джедаев и их падаванов, которые не отражены в официальных фильмах.

Итак, мы разобрались, что со сценарием в игре всё будет как минимум всё очень хорошо. Дальнейшие ограничения сюжета уже будет диктовать жанр игры. В качестве антагониста (противника) заявлена имперская Инквизиция в лице промелькнувшей в ролике девушке, которую можно охарактеризовать как женский вариант костюма тёмного джедая из новейшей трилогии (7-9 эпизоды). По имеющейся информации, инквизиция будет охотиться за людьми, которые имеют чувствительность к силе. А к этим лицам джедаи имеют как раз-таки полное отношение (с чего бы это…).

Соответственно сюжет будет крутиться вокруг джедая (вернее вначале скорее падавана), который решил не смиряться с окружающими проблемами, и будет пытаться выпрямлять окружающую действительность. Далее вопросами персонажа и его судьбы займётся опять жанр игры. Заявлена общая идея про слэшер с элементами «метроидвании» (метроид был выпущен давно, каслвания тоже, так что можно вполне говорить, что игра в стиле недавней Darksiders 😉). Скорее всего будет возможность повторного посещения локаций. Для нас, как игроков, это будет означать как обычно – наличие прекрасно видимых сундуков с чем-то интересным в самом начале игры, и дальше, в труднодоступных местах, до которых можно будет добраться, используя возможности, которые даются по мере прохождения игры.

В плане механики боя разработчики обещают весьма проработанную идею (помним же креативного директора, который занимался серией God of War?). Но тут пока всё идёт исключительно заверениями разработчиков, для которых это будет первый проект не про стрельбу. Скорее всего будут определённые отголоски идей From Software, и их соулсборн геймплея. Также было бы интересно посмотреть, будут ли задействованы идеи из Lords of the Fallen, которые по джедайским механикам вполне себе могут быть. Те же идеи теневого клона-обманки, атаки из невидимости, и прочие приятные фокусы. Со слов дизайнеров обещаются необходимость разного подхода к разным группам врагов (а не просто закликивание до победного), наличие специально заточенных под борьбу с джедаями штурмовиков Purge Troopers (и соответственно интересно что они могут противопоставить персонажу), и самое главное – бои с боссами. Вместо говорящей головы на поясе (вместе с парнишкой лучником) будет новый дроид BD1 (бадди ван, которому заявлена главная способность – прожектор (тут должно быть высказывание ЛОЛ, но…не будем, да)). Плюс ожидается наличие напарницы, тоже рыцаря джедая, тоже прячущейся, тоже вместе с группой отшельников отщепенцев (столь необходимый лагерь). Также ожидается система прокачки светового меча (или только внешнего вида, но это как обычно будет понятно в процессе).

-3

Так что ожидается мощный приключенческий экшен с хорошим цельным сюжетом, где персонаж пройдёт путь джедая полностью, начиная от овладения самыми простыми техниками, до полноценной машины убийства. Может быть даже с классическими выборами светлой\тёмной стороны, рассчитанной существенно более чем на 10 часов прохождения. Производственного ада у проекта не было, руководил разработкой профессионал. Срок разработки на момент выхода будет 5 лет, что является почти стандартом для таких проектов. Студия разработчик делает проекты с минимальными техническими проблемами. Так что по общей сумме можно рекомендовать такой проект, но только после более определённых перспектив, и с более адекватным ценником. Сейчас ценник в Epic Games Store несколько...не радует.