Найти в Дзене
Technology News

Новый CryEngine - трассировка для всех

За несколько дней до начала конференции GDC 2019 немецкая компания-разработчик Crytek обнародовала видеоролик демонстрацией возможностей новой версии движка CryEngine. В техно-демо Neon Noir студия решила показать, как работает её собственная технология трассировки лучей в реальном времени из набора инструментов Total Illumination. Ключевой особенностью трассировки лучей в реальном времени на движке CryEngine 5.5 является то, что для её работы не обязательно наличие специализированных RT-ядер и подобных вычислительных блоков у видеокарты. Вся обработка лучей происходит силами стандартных вычислительных блоков, которые имеются у каждой видеокарты. В подтверждение этих слов опубликованное видео с демонстрацией Neon Noir было создано силами графического ускорителя Radeon RX Vega 56. Кстати, также трассировка лучей в CryEngine 5.5 работает с любым API, будь то DirectX 12 или Vulkan. Судя по ролику, Crytek удалось добиться высокого качестве эффектов на базе трассировки лучей, сохранив пр

За несколько дней до начала конференции GDC 2019 немецкая компания-разработчик Crytek обнародовала видеоролик демонстрацией возможностей новой версии движка CryEngine. В техно-демо Neon Noir студия решила показать, как работает её собственная технология трассировки лучей в реальном времени из набора инструментов Total Illumination.

Ключевой особенностью трассировки лучей в реальном времени на движке CryEngine 5.5 является то, что для её работы не обязательно наличие специализированных RT-ядер и подобных вычислительных блоков у видеокарты. Вся обработка лучей происходит силами стандартных вычислительных блоков, которые имеются у каждой видеокарты.

В подтверждение этих слов опубликованное видео с демонстрацией Neon Noir было создано силами графического ускорителя Radeon RX Vega 56. Кстати, также трассировка лучей в CryEngine 5.5 работает с любым API, будь то DirectX 12 или Vulkan. Судя по ролику, Crytek удалось добиться высокого качестве эффектов на базе трассировки лучей, сохранив при этом комфортный показатель FPS. Разработчики собираются и дальше развивать набор функций Total Illumination, улучшив его работу на актуальном «железе».

Будем надеяться, что представители компании поделятся новыми деталями на Game Developers Conference 2019, которая стартует в этот понедельник.

В феврале AMD раскритиковалатехнологию NVIDIA DLSS. Вместо того, что разрабатывать ещё одно несвободное ПО, AMD предлагает сосредоточиться на дальнейшей разработке решений SMAA и TAA на базе нынешних открытых фреймворков. Тогда же, разработчики Metro Exodusзаявили, что для реализации трассировки лучей не нужны RT-ядра NVIDIA. Что ж Хуанг, похоже твои RT-ядра ничего не стоят?