Найти в Дзене
МУРОМЛЯНИН

Зомботрон Dying Light! Игра крайне демократична к железу

А вы знаете как играть в игры бесплатно? Если что :) об этом я писал здесь >> Есть игры хорошие, а есть плохие, а есть такие которые трудно отнести к какой из этих двух групп. Вроде бы с ними не всё так гладко. Но чем-то они умудряются тебя занять и погрузить свой мир, и вот ты не заметил, как провёл в ней свыше 48 часов, не в один заход, но всё же. И ты понимаешь что есть множество шероховатостей,, которые режут твой глаз, но ничего не можешь поделать с собой, так как игра от этого не становится хуже. Именно из этой категории игра Dying Light от польских разработчиков из компании Techland. Я следил за игрой начиная с того момента, когда появился первый её трейлер, где группа парней убегала от кучи зомби и тварей по страшней под ритмы Run, Boy, Run. И каждый раз ждал новых. Тем более что кредит доверия к разработчикам у меня был хороший. Я им был благодарен за серию Call of Juares, я помнил довольно интересную игру Chrome, ну и как же обойтись без Dead Island с его дополнением Rep

А вы знаете как играть в игры бесплатно? Если что :) об этом я писал здесь >> Есть игры хорошие, а есть плохие, а есть такие которые трудно отнести к какой из этих двух групп.

Вроде бы с ними не всё так гладко. Но чем-то они умудряются тебя занять и погрузить свой мир, и вот ты не заметил, как провёл в ней свыше 48 часов, не в один заход, но всё же.

И ты понимаешь что есть множество шероховатостей,, которые режут твой глаз, но ничего не можешь поделать с собой, так как игра от этого не становится хуже. Именно из этой категории игра Dying Light от польских разработчиков из компании Techland.

Я следил за игрой начиная с того момента, когда появился первый её трейлер, где группа парней убегала от кучи зомби и тварей по страшней под ритмы Run, Boy, Run. И каждый раз ждал новых.

Тем более что кредит доверия к разработчикам у меня был хороший. Я им был благодарен за серию Call of Juares, я помнил довольно интересную игру Chrome, ну и как же обойтись без Dead Island с его дополнением Reptide.

В целом игры этой студии варьировались от крепких середнячков, до и великолепнейших представителей жанра. Провальной можно было назвать лишь Call of Juares Cartel. И всё.

Но вернёмся к Dying Light. Эта игра поначалу выглядела как развитие идей заложенных в Dead Island, благо в обеих мы сосредотачивались на массовом уничтожении зомби и зомбимутантов.

Но как говорится, существует один нюанс, в этот раз к игре прикрутили систему паркура, которая позволяет перемещаться не только по прямой, но и вертикально. И это прекрасно!

Только все приёмы Вам будут доступны не сразу, да и бегать долго сначала не получится. Но эта проблема решается прокачкой. А качаетесь вы каждый раз как выполняете любой из элементов паркура или движения.

Забрался на здание, получи опыт, прыгнул на землю и удачно приземлился, получи опыт, если неудачно, получи, но поменьше, перепрыгнул с одной крыши на другую, и вот тебе ещё не много.

И так везде. Хочешь изощрённо валить монстров – тогда бери на вооружение принцип из манги, выведенный в её название «Всё что тебе нужно это убивать».

Хочешь увеличить свои шансы на выживание тогда помогай ближнему своему или участвуй в побочных задания.Основной правило прокачки - «Практика, Практика, и ещё раз Практика» :)

А в ночное время количество выдаваемого опыта увеличивается. Только не радуйтесь, в это время суток на улицы выползают весьма опасные и шустрые твари. И по первости единственный выход у Вас будет – это «БЕЖАТЬ».

Но прокачавшись, всё станет не так страшно.И вот ты уже такой бежишь ветер в лицо спокойно обходишь противников уходишь от погони заражённых.

Куда хочешь туда и бежишь. А если не хочешь можешь дать отпор. А в этом тебе помогут верные друзья – колюще-режущее, дробящее и огнестрельное оружие))

И если с огнестрелом всё понятно. То вот оружие ближнего и среднего боя можно подвергнуть некоторой прокачки, которая сделает из вашего любимого мачете, вундервафлю Вам под стать. Рецептов и чертежей уйма.

Да и визуальное исполнение не подкачало. Картинка атмосферная. Ночи рассветы и закаты тут просто потрясающие и так и просятся на рабочий стол.Глаз радуется и особо придраться не к чему, кроме как повторяющиеся модели персонажей.

А в целом игра крайне демократична к железу. Я на своей не особ молодой в том момент Машинке гонял в эту игру на максималках без каких-либо проблем.

А вот где скрывается ложка дегтя так это сюжет и персонажи. Сюжет клеширован и прост, неожиданных поворотов не предвидится. Персонажи стереотипны. И это весьма огорчает.

Кроме того игра пошла на поводу у моды и так же ввела заколебавшие Всех Вышки. Спасибо Far Cry. Для многих данная игра будет казаться некой калькой с Fara.

Но единственное что его с ним роднит это открытый мир и вышки, ну и персонаж изображающий Вааса. Но будем честны, разве открытый мир запатентован Far Cry’ем, нет. Так к чему такие претензии.

Данная игра скорее является развитием идей Dead Island, ещё одним шагом к реализации «magnum opus» студии разработчиков.

Да, данное произведение не лишено огрехов, но всё же я хочу сказать, что все шероховатости они дорабатывали напильником и шкуркой, посредствам DLC.

Они на протяжении всего этого времени выпускали контент, который расширял и дополнял игру не только оружием, скинами героя, но и сюжетной составляющей. А это достойно, на мой Взгляд, уважения.

Почему я вспомнил об этой довольно таки старой игре. Всё просто на E3 2018 было анонсировано продолжение, так что держим кулаки.

Я постарался в данной материале максимально кратко изложить информацию изложенную в заметке в моем дневнике. Если у Вас имеются вопросы и комментарии, то буду рад узнать Ваше мнение!