Неувядающая классика. Игра, вышедшая в 1996 году до сих пор очень хорошо выглядит, не проседает по графике и в нее очень интересно играть!
Игра вышла как продолжение первой части, появившейся в 1993 году. Это пошаговая глобальная стратегия, где вам предстоит взять на себя управление одной из рас и победить всех остальных. Противник, разумеется, не будет сидеть и ждать завоевания, они и сами не прочь навалять люлей своим противникам.
С учетом выхода в 1996 году, у игры есть пара особенностей, если вы будете играть на Win 7-10. Игра писалась под DOS, поэтому игра при запуске запускает эмулятор, через который уже сама играется, из за чего порой могут быть проблемы с размером экрана и зернистостью. Также звук может через некоторое время может начать проигрываться с помехами. Что очень жаль, ибо треки просто божественны, прямо самое то для космических стратегий.
Саундтрек игры.
Расы в игре достаточно интересны и у каждой есть свои плюсы и минусы.
(Жирным выделены особенности рас, для чего - после представления)
Люди. 1
У Людей есть уникальный бафф - Демократия. Благодаря демократии население не получает дебафф из-за системы управления (да, тут расы получают плюсы и минусы от системы управления). К тому же Люди очень Харизматичны, что позволяет рассчитывать на хорошие плюшки в дипломатии. Родная планета - Сол.
Баффы при Демократии:
- контрразведка получает отрицательный бонус -10%;
- отсутствие казарм не влияет на настроение колонистов;
- научные исследования и финансы получают бонус в +50%;
- ассимиляция захваченного населения происходит вдвое быстрее;
- геноцид против коренного населения не допускается;
Гнолам. Эти ребята просто отличные Торговцы, из-за чего у них всегда все хорошо с деньгами (каждая единица популяции дает дополнительно +1 в казну), к тому же у них есть бафф на Удачу - все хорошие случайные события у них происходят чаще. Из минусов - их родная планета Гнол - планета с низкой гравитацией, из за чего на планетах с высокой и средней гравитацией они получают штраф. У них Диктатура, из-за чего население также получает штраф, так как несчастно (приходится строить соцобъекты, чтобы снять штраф).
Особенности Диктатуры:
- агенты контрразведки изначально получают бонус +10%;
Илериан. Вот что происходит, когда победил матриархат! Раса Амазонок, которые к тому же ще и Телепаты. Благодаря ей они сразу видят всю карту и очень хорошо управляют кораблями (Защита +25%, меткость +20%). Родная планета - Драконис. Плюс еще шпионы имеют +10% к шпионажу. У Илерианов система правления - Феодализм.
- стоимость кораблей уменьшается на 1/3;
- научные исследования продвигаются с половиной нормальной скорости;
- потерянные колонии сразу же ассимилируются противником;
Клаксоны. Раса разумных муравьев, у которых также есть уникальная система правления - Унификация. Что то вроде Диктатуры, только у граждан есть права. Муравьишки являются истинными последователями Стаханова, поэтому каждый юнит дает +1 к производству и +1 к производству еды. Родная планета Клаксонов - Хлоидан. Это очень большая планета, поэтому на ней всегда большое население. Но к сожалению, Клаксоны никакущие ученые, поэтому у них в науке полный швах. Баффы Унификации:
- агенты контрразведки получают бонус +15%;
- население не подвержено влиянию морали вообще;
- фермерство и производство получают бонус +50%;
- скорость ассимиляции — 1 колонист за 20 ходов.
Силикоиды. Здоровенные создания, которым не нужна обычная пища, так как питаются минералами. Когда все расы ратуют за экологию, то Силикоидам на нее плевать. У них пониженная скорость размножения и их внешний вид настолько отталкивающий, что они не могут в дипломатию от слова совсем. Они могут только три вещи - требовать от вас что то, объявить войну и просить мира. Вид правительства - Диктатура. Родная планета - Крислон.
Мррсахан. Раса разумных кошек, в совершенстве освоивших виды боевых искусств "Кусь!" и "Цап-Царапс", что делает из них отличных Воинов и их корабельные орудия имеют бафф на +50% меткости. Также планета очень богата минералами. Вид правительства - Диктатура. Родная планета - Фиерас.
Дарлоки. Очень загадочная раса, в которой каждый житель имеет немного генов от Джеймса Бонда, что делает из них лучших шпионов (+20% к шпионажу). Корабли отлично маскируются и издали их не увидишь. У этих парней также Диктатура. Родная планета - Назин.
Псилоны. Раса Ученых, в которых каждый ученый дает на +2 единицы науки больше. К тому же эти ребята очень Креативны, из-за чего они разом исследуют все технологии из списка, а не вынуждены выбирать одну из нескольких. Родная планета Ментар очень большая, но имеет низкую гравитацию. Старая добрая Диктатура.
Чисто как по мне - это самая имбовая нация за счет своих технологий.
Меклары. Раса терминаторов-кибернетиков, которые напичкали свое тело механизмами. Потребляют вместо 1 единицы пищи и продукции (как все нации) только половину. К тому же сами делают на 2 единицы продукции больше. Умеют автоматически ремонтировать корабли. Диктатура и родная планета - Меклон.
Саккара. Динозавры не умерли, просто живут на другой планете! Опыт того, что произошло на Земле, остался в их памяти, поэтому ребята в основном живут под землей, из-за чего у них на планете живет больше населения, чем у других рас. К тому же они переняли способности хомяков и плодятся в два раза быстрее всех остальных. Каждый фермер дает +1 к производству еды. К сожалению, динозавры имет -10% к шпионажу. Родная планета Сслла - большая (что вкупе с баффами Саккара дает огромное население). Феодалы.
Алкари. Раса пошла от бывших летающих динозавров, от чего являются прекрасными пилотами и в бою их корабли получают +40% к защите. На их родном Альтаире встречаются научные артефакты, отчего идет бонус к ученым. Диктатура.
Булратхи. Большие медведи, которые живут на большой планете Урса с большим уровнем гравитации. Перед боем используют бафф "водка" и бафф "балалайка", отчего получают +10% к наземной атаке и +20% к атаке кораблей. Диктатура.
Трилариан. Водяные рептилии с океанической планеты Трилар. Умеют летать между звездами при отсутствии световых двигателей. Диктатура.
Итак, с расами разобрались. В игре необходимо умело использовать все их плюсы и минусы, чтобы победить. Но в игре от средней сложности вы можнтн создать свою расу. Вы выбираете одну из рас и делаете ей свои баффы и дебаффы.
Вот мы вам даем 10 очков таланта и распределяйте их сами. Некоторые особенности позволяют использовать больше очков, но за это нужно расплачиваться. Например можно получить -10 к атаке на земле, но получить два очка таланта.
В начале игры вы можете также выбрать: сложность, размеры галактики, каких планет будет больше (органических, минеральных или средне), количество игроков, уровень развития рас. Отдельный пункт - атаки антарян.
Антаряне - это раса ИИ, которые прилетают из своего мира дабы порушить, поубивать и свалить обратно. Побеждать из можно, но это тяжело.
В игре три способа победы - уничтожить всех остальных и остаться единственным государством в игре, либо же победить на выборах в главе галактики или же прилететь в мир Антареса и дать им люлей.
Игровой процесс.
В меню у вас идут основные показатели.
1 - деньги, показывает, сколько сейчас единиц дене и доход за 1 ход.
2 - очки командования. Каждый корабль потребляет несколько очков. При превышении очков командования получаете штраф в деньгах.
3 - количество пищи. Если ее не хватает - население колоний не растет, а на некоторых начинает умирать.
4 - количество транспортов, которые перевозят пищу между колониями и население.
5 - наука. Показывает, сколько ходов до завершения исследования.
Внизу идут списки по (Слева-направо)
1 - колонии. Вся информация о них.
2 - информация по планетам, на которых ваши колонии находятся.
3 - информация по кораблям вашего флота.
4 - лидеры. Помощники, которых можно назначить губернаторами колоний или же адмиралами флота. У каждого лидера свои баффы.
5 - расы. Через это окно можно вести дипломатию и управлять шпионажем.
6 - инфо. Просто большая справка по игре, технологиям и прочему.
Колония. здесь мы видим всю информацию о ней. Сколько и чего она производит, ее население, доход с этой планеты. В правом верхнем углу находится окно, где можно заказывать постройки для колонии или же корабли для флота.
В том же окне можно сделать свой дизайн корабля, решив, что в него запихнуть из оружия и систем.
Сражение же представляет собой сражение времен 1700ых годов. Спрева ходит одна сторона, стреляет всеми кораблями, а потом вторая сторона.
В мире MOO2 огромное количество миров. Не все они органические, что порой создает трудности - пищу можно делать только на органических планетах. Поэтому на планетах, где нет органики, пища производится с помощью зданий или же технологий (но до этого надо прямо очень много исследовать). Поэтому в основном в начале делается пища на органических планетах, а уже потом она доставляется грузовым флотом на неорганические планеты.
Как видите - графоний для игры 1996 года выглядит просто великолепно. Да даже сейчас хорошо игра смотрится, несмотря на все минусы запуска на эмуляторе (ну что поделать, это же ДОС). Но есть один большой плюс - она продается в Steam.
Классика из классик.
Благодарю за внимание.