Half-life вышла уже давным давно, однако именно она считается игрой, которая показала как в хорошем заранее прописанном сюжете может появиться абсолютно немой, однако здоровый с физиологической стороны персонаж за всю игру не проронивший ни слова. Тогда многие оправдывали это "погружением в игру" и якобы так так лучше воспринимаешь героя.. Вы сейчас ждёте опровержения? Нет, я считаю что так это и было. Вокруг Гордона Фримена происходили события, но не было событий где от него нужен был ответ или комментирование, он был спасителем человечества, а все действия происходили вокруг тебя и ты сам мог наделять Гордона такими чертами - какими ты хочешь сам. Однако, даже эта мелочь многих напрягала. Впрочем, не только Half-life не имел озвучки главного героя, Valve повторила подобный трюк и в других играх, но там аналогично от игрока не требовался ответ! А вот уже в Left 4 Dead герои перекидываются фразочками, поскольку там это уместно, а игрок всегда может выбрать любимого героя среди несколь