Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!
Принято считать, чем реалистичнее игра, тем интереснее в нее играть. И в большинстве случаев это так, поскольку реализм помогает сделать геймплей веселым и увлекательным. Однако существуют игры, при создании которых авторы явно перестарались, добавив слишком много правдоподобных моментов. В данной статье мы расскажем о слишком реалистичных играх, которым следовало бы быть немного проще.
Manual Samuel. Данная игра рассказывает о богатее, который погибает, и чтобы не отправиться в ад, заключает договор со смертью. Ему придется выполнить ряд определенных заданий, чтобы искупить свою вину. Однако из-за слишком реалистичного управления сделать это далеко не просто. Особенность данной игры заключается в том, что геймер управляет главным героем, контролируя буквально все его действия. Во время прохождения игроку придется ходить Сэмюэлом, моргать, дышать, держать осанку и совершать другие действия, которые делает человек в повседневной жизни. Из-за этого приходится постоянно нажимать на множество кнопок, иначе герой споткнется, задохнется и т.д. Несмотря на то, что этот реализм является главной особенностью игры, лучше бы его было не так много.
SCUM. Несмотря на то, что во время релиза данный сурвайвл-шутер был невероятно популярен, сейчас его онлайн составляет примерно 1000-1500 пользователей. Такое сильно падение популярности связано с тем, что разработчики постарались сделать состояние персонажа максимально реалистичным. Во время выживания игрокам приходится следить за огромным количеством параметров: голод, жажда, здоровье, вес и т.д. Герой в любой момент может заболеть, подхватить опасные бактерии, получить ранение, сломать что-нибудь и т.д. Соответственно изменение параметра влияет и на поведение героя. Многие игроки быстро забросили игру, потому что вместо наслаждения проектом им постоянно приходилось добывать определенный ресурс, чтобы привести в порядок определенный параметр.
Race 07. Реализм в гонках очень важен, однако как показывает практика. его должно быть в меру. В момент выпуска игры Race 07 авторы хвастались, что смогли воссоздать невероятно правдоподобное и реалистичное управление автомобилями. И на удивление, это действительно так. Однако когда релиз игры состоялся, оказалось, что никто из геймеров не готов ощущать себя настоящим гонщиком. Дело в том, что управлять гоночным автомобилем в реальности - невероятно трудно. И поскольку создатели сделали игру максимально реалистичной, делать это было невероятно трудно и в Race 07. Как итог, даже самые ярые фанаты гоночных игр, обладающих высоким скиллом, не всегда могли завершить гонку в первой десятке, не говоря уже о борьбе за призы. В итоге, излишний реализм сделал Race 07 одной из самых трудных гонок, и о ней все быстро забыли.
Desert Bus. В данной игре геймерам предлагается ощутить себя настоящими водителями автобуса, которые едут по единственной дороге, пролегающей сквозь пустыню. Стоит отметить, что реалистичного управления в игре и близко нет: для того, чтобы ехать, достаточно лишь просто нажимать на кнопку газа. Однако реалистичным здесь является сам процесс. Во время прохождения игрокам придется проехать определенное количество количество километров, и 1км в игре = 1 км в реальности. Т.е. если ехать со скоростью 50 км/ч, за два часа игрок проедет ровно 100км. А учитывая, что во время прохождения придется преодолевать большие расстояния, и на дороге не происходит ничего, то данный реализм делает игру невероятно скучной.
Alone in the Dark. Данный хоррор никогда не попал бы в данный список, если бы не одна реалистичная особенность. Разработчики зачем-то добавили в игру возможность моргать, причем делать это нужно регулярно, практически каждые несколько секунд. И если этого не делать, изображение на экране постепенно замыливается. Данный геймплейный элемент был добавлен для того, чтобы игрок мог сильнее погрузиться в атмосферу. Однако эта доля реализма только отвлекает от прохождения. Зачастую, вместо того, чтобы пытаться попасть по очередному врагу, приходится отвлекаться и нажимать на клавишу моргания глаз.
The Gateway. Данный шутер 2002-го года может похвастаться неплохой реалистичностью для своего времени. Разработчики решили не только сделать стрельбу и физику как можно правдоподобнее, но и убрали какие-либо элементы интерфейса. Таким образом, игрок должен целиться по врагам на глаз, без привычного крестика на мониторе. Также во время поездок на авто добираться до цели требовалось без каких-либо указаний и отметок на картах. Единственным ориентиром являются обозначения улиц и указатели. Именно благодаря им приходилось добираться до нужного места.