Найти в Дзене
Секреты Мастера

Как вычислить середину пути в игре Railworks Train Simulator 2014

Я долго строил маршруты,карты,депо всякие ответвления и решил как-то раз случайно выделить путь так - чтобы он брался легко и определялась середина автоматически,так способ нашел сам,а теперь еще и разделять могу кривые на части!Случайно так получилось что когда выделял - вычислил идеальную середину пути! 1.Начинаем строительство кривой/прямой. Напоследок хочу сказать - петля состоит из 3 кривых,2 части половинки (1/4) и 1 половина (1/2).и прямая,там остались остатки от моих работ,так что петлю можно встроить в депо или напрямую встроить в маршрут для разворота локомотива или составов.Самая маленькая кривая у маршрута Хаген-Зиген,там кривая минимум 25м., она не для всех даже мелких локомотивов не подходит.Например у маршрута Шерман-Хилл самый оптимальный радиус, 150м. как бы это и - не мало и не много.У Бат-Темплкомб 100м. у депо,а магистраль 200м. при этом расчеты уже должны быть,так как там получается отрезок.Если будете строить кривую для поворотов,но учтите - после 159м. кривая рас

Я долго строил маршруты,карты,депо всякие ответвления и решил как-то раз случайно выделить путь так - чтобы он брался легко и определялась середина автоматически,так способ нашел сам,а теперь еще и разделять могу кривые на части!Случайно так получилось что когда выделял - вычислил идеальную середину пути!

1.Начинаем строительство кривой/прямой.

2.Прямая колея,можно сделать кривую.
2.Прямая колея,можно сделать кривую.
3.Кривая.
3.Кривая.
4.Готовая болванка пути как я ее называю (участок).
4.Готовая болванка пути как я ее называю (участок).
5.Та самая кривая или 1/2 круга (половина круга).
5.Та самая кривая или 1/2 круга (половина круга).
6.Вычисляем середину кривой.
6.Вычисляем середину кривой.
7.Вычисляем середину прямой и соединяем ее по координатам.
7.Вычисляем середину прямой и соединяем ее по координатам.
8.Как видно,я показал на каких координатах будет соединяться кривая и прямая.
8.Как видно,я показал на каких координатах будет соединяться кривая и прямая.
9.Это -28.621 по оси z (зеленая),а длина (та красная) 555.308 по x.
9.Это -28.621 по оси z (зеленая),а длина (та красная) 555.308 по x.
10.Как мы видим,середины путей уже сошлись.Там в координатах стоит у прямой и у кривой X 555.308,Z -28.621,хотя игра иногда ошибается у меня вышло не 250 и 250м.,а 245 и 255м.прямой колеи.
10.Как мы видим,середины путей уже сошлись.Там в координатах стоит у прямой и у кривой X 555.308,Z -28.621,хотя игра иногда ошибается у меня вышло не 250 и 250м.,а 245 и 255м.прямой колеи.
11.Сошлось две колеи.
11.Сошлось две колеи.
12.Специальные пути,иногда когда пути кладу на 1 путь то - кладка не всегда работает,приходится 2 делать.
12.Специальные пути,иногда когда пути кладу на 1 путь то - кладка не всегда работает,приходится 2 делать.
13.Я уже соединил кривую с прямой.Результат:
13.Я уже соединил кривую с прямой.Результат:
14.Когда соединяться это будет,то появиться буфер (тупик) обмена.Берем спаять и спаиваем,появится куб серый и на него нажимаем,кстати такое в trainz сложнее будет если присоединенные fixed track будут на рельсине сидеть.
14.Когда соединяться это будет,то появиться буфер (тупик) обмена.Берем спаять и спаиваем,появится куб серый и на него нажимаем,кстати такое в trainz сложнее будет если присоединенные fixed track будут на рельсине сидеть.
15.
15.
16.Середины двух путей пересеклись.
16.Середины двух путей пересеклись.
-16
17.
17.
18.
18.
19.Так вот.У меня немного неправильно скриншоты пронумерованы поэтому могут быть сдвиги или не схождения.
19.Так вот.У меня немного неправильно скриншоты пронумерованы поэтому могут быть сдвиги или не схождения.
20.
20.
21.Верхний путь 250м. длиной.
21.Верхний путь 250м. длиной.
22.
22.
23.Для образования петли берем 100м. половинку.
23.Для образования петли берем 100м. половинку.
24.Теперь возьмем 1/4 круга (часть половинки и часть круга).
24.Теперь возьмем 1/4 круга (часть половинки и часть круга).
25.Хочу сказать - можно на самом деле любым правилом маршрута построить половину круга,но я рекомендую не более 150м. так как поскольку просто не сойдется.Даже ближайшая на 200м. уже не подходит,у игры есть ограниченный радиус кривой (ОРК).
25.Хочу сказать - можно на самом деле любым правилом маршрута построить половину круга,но я рекомендую не более 150м. так как поскольку просто не сойдется.Даже ближайшая на 200м. уже не подходит,у игры есть ограниченный радиус кривой (ОРК).
26.Если не соединяется,то тогда идем другим путем.
26.Если не соединяется,то тогда идем другим путем.
-27
-28
27.Берем половинку (часть половинки).
27.Берем половинку (часть половинки).
28.Нажимаем.
28.Нажимаем.
29.И вытаскиваем ее.
29.И вытаскиваем ее.
30.На место старой,ставим новую.
30.На место старой,ставим новую.
31.
31.
32.Тут два варианта:соединить напрямую,или спаять,то тогда придется удалить участок лишний.
32.Тут два варианта:соединить напрямую,или спаять,то тогда придется удалить участок лишний.
33.После удаления все разъединилось.
33.После удаления все разъединилось.
34.Петля почти готова.
34.Петля почти готова.
35.Сейчас будем спаивать.
35.Сейчас будем спаивать.
36.
36.
37.Готово.
37.Готово.
38
38
39.Теперь это петля для разворота локомотива или состава.
39.Теперь это петля для разворота локомотива или состава.
40.Видим на 2D карте.
40.Видим на 2D карте.
-43
41.Та кривая колея.
41.Та кривая колея.
-45
-46

Напоследок хочу сказать - петля состоит из 3 кривых,2 части половинки (1/4) и 1 половина (1/2).и прямая,там остались остатки от моих работ,так что петлю можно встроить в депо или напрямую встроить в маршрут для разворота локомотива или составов.Самая маленькая кривая у маршрута Хаген-Зиген,там кривая минимум 25м., она не для всех даже мелких локомотивов не подходит.Например у маршрута Шерман-Хилл самый оптимальный радиус, 150м. как бы это и - не мало и не много.У Бат-Темплкомб 100м. у депо,а магистраль 200м. при этом расчеты уже должны быть,так как там получается отрезок.Если будете строить кривую для поворотов,но учтите - после 159м. кривая распрямляется и становится более прямой!!Этого вам не покажут не на youtube,не в яндексе,нигде!Только я могу об этом рассказать и показать что где и как.Я еще напишу,но не всегда идеи приходят о чем именно рассказывать.Может и найдете,но всякую фигню типа постройки стрелок,как соединить пути.