Найти в Дзене
iDroid

Дисплей с частотой развертки 120гц в смартфонах.

Пока такие бренды как Apple, Samsung, LG и т.п в своих смартфонах делают упор на плотность пикселей на дюйм и максимальную яркость, такие компании, как Razer, Sharp и др. могут похвастаться дисплеями с частотой развертки в 120гц. Если Вы имеете монитор в 120гц/144гц или iPad pro начиная с 2017 года, для Вас нет имеет смысла рассказывать что это, но если Вы не уверены в том, о чем я говорю, то объясню - частота развертки - это скорость, с которой ваш дисплей обновляет изображение каждую секунду. На данном примере Вы можете заметить, что шторка уведомлений у Aquos опускается более плавно, чем у Galaxy. В этом и заключается различие между 60гц и 120гц. Безусловно, это выглядит впечатляюще. Также, более быстрая частота обновления будет полезна в VR шлемах. Дело в том, что в VR всё изображение с частотой обновления ниже или 90 кадров в секунду может вызвать тошноту и морскую болезнь, поэтому частота 120 Гц помогает добиться гладкости восприятия виртуального опыта. Ну и под конец вспо
Оглавление

Пока такие бренды как Apple, Samsung, LG и т.п в своих смартфонах делают упор на плотность пикселей на дюйм и максимальную яркость, такие компании, как Razer, Sharp и др. могут похвастаться дисплеями с частотой развертки в 120гц. Если Вы имеете монитор в 120гц/144гц или iPad pro начиная с 2017 года, для Вас нет имеет смысла рассказывать что это, но если Вы не уверены в том, о чем я говорю, то объясню - частота развертки - это скорость, с которой ваш дисплей обновляет изображение каждую секунду.

 Samsung Galaxy S8 и Sharp Aquos Zeta
Samsung Galaxy S8 и Sharp Aquos Zeta

На данном примере Вы можете заметить, что шторка уведомлений у Aquos опускается более плавно, чем у Galaxy. В этом и заключается различие между 60гц и 120гц. Безусловно, это выглядит впечатляюще. Также, более быстрая частота обновления будет полезна в VR шлемах. Дело в том, что в VR всё изображение с частотой обновления ниже или 90 кадров в секунду может вызвать тошноту и морскую болезнь, поэтому частота 120 Гц помогает добиться гладкости восприятия виртуального опыта. Ну и под конец вспомним про любителей порисовать. Кроме всего, эта технология обеспечивает минимальную задержку при работе со стилусом. Все это идеально подходит к Samsung Galaxy Note серии, у которой есть стилус и VR гарнитура. А пока, давайте порассуждаем, почему производители не выпускают смартфоны с разверткой в 120гц:

-3

1) Производительность и потребление энергии.

Скорее всего, Вы скажите, что основной причиной будут эти два пункта. Безусловно, 120гц действительно будет потреблять больше, чем 60гц, но благодаря технологии Q-Sync от Qualcomm, которая синхронизирует частоту обновления дисплея с частотой вывода изображения графическим процессором. Так что это не является большой проблемой, учитывая с какой батареей выходят сегодняшние смартфоны. Например приведу аналог этой технологии от Apple - ProMotion на iPad Pro начиная с 2017 года. При простых свайп-жестах на домашнем экране используется пониженная частота обновления. При прокрутке страниц в Safari или во время игры скорость обновления значительно возрастает. Некоторые источники сообщают, что iPhone 11 получит ProMotion.

-4

2) Дороговизна дисплеев.

В этом пункте нечего рассказывать - дисплеи со 120гц частотой обновления стоят дороже обычных 60гц матриц

3) Поддержка со стороны разработчиков.

Возвращаясь к Razer, компания работает с некоторыми разработчиками игр, чтобы использовать полную частоту обновления, поэтому даже при использовании телефона с частотой 120 Гц мы пока не можем ожидать универсальной поддержки программного обеспечения. Из-за небольшого распространения 120 гц дисплеев в смартфонах, разработчики не спешат увеличивать частоту развертки в своих играх.

-5
Спасибо за прочтение данной статьи, я перебрал множество зарубежных источников, чтобы вы могли прочитать за несколько минут. Если Вам понравилось, поставьте лайк и подпишитесь на мой канал, это очень важно для меня.