Найти в Дзене
Поразмысли

Как сделать свой компьютерный мультфильм?

При производстве фильмом основные объекты в кадре — это декорации и персонажи (актеры). Так же не надо забывать про визуальные эффекты, которые накладываются позже на этапе пост-продакшена. В большинстве сцен со спецэффектами VFX-artist (специалист по визуальным эффектам) создает 3D-модель после чего добавляет на наго материалы, делая его более реалистичным. Многие герои фильмов просто не могут без спецэффектов. Можно вспомнить Таноса из фильма «Мстители: Война Бесконечности»:герой смог существовать на экране только благодаря стараниям Джоша Бролина и компании Digital Domain. Компьютерная анимация - набор спецэффектов. Такие мультфильмы существуют благодаря тому, что огромное число людей воссоздают с нуля мир, в которым живут главные герои. Поэтому одному человеку сложно делать мультфильмы, ведь то что одна студия из 10-15 человек будет делать год у одного аниматора займет в 10 раз больше времени. Одна из важнейших составляющих любого фильма — это игра актеров, их эмоции. В мультфиль

              Джош Бролин и Танос из фильма "Мстители: Война Бесконечности"
Джош Бролин и Танос из фильма "Мстители: Война Бесконечности"

При производстве фильмом основные объекты в кадре — это декорации и персонажи (актеры). Так же не надо забывать про визуальные эффекты, которые накладываются позже на этапе пост-продакшена. В большинстве сцен со спецэффектами VFX-artist (специалист по визуальным эффектам) создает 3D-модель после чего добавляет на наго материалы, делая его более реалистичным. Многие герои фильмов просто не могут без спецэффектов. Можно вспомнить Таноса из фильма «Мстители: Война Бесконечности»:герой смог существовать на экране только благодаря стараниям Джоша Бролина и компании Digital Domain.

Компьютерная анимация - набор спецэффектов. Такие мультфильмы существуют благодаря тому, что огромное число людей воссоздают с нуля мир, в которым живут главные герои. Поэтому одному человеку сложно делать мультфильмы, ведь то что одна студия из 10-15 человек будет делать год у одного аниматора займет в 10 раз больше времени.

Одна из важнейших составляющих любого фильма — это игра актеров, их эмоции. В мультфильмах есть несколько способов, как анимировать эмоции, создать иллюзию того, что персонаж говорит, улыбается или думает.

Сейчас в мультфильмах используется две технологии. Первая — это создать определенную компьютерную модель, которая как по щелчку будет менять выражение лица персонажа с грусти на радость, с радости на задумчивость. А вторая технология состоит в том, что снять лицо настоящего актера, а затем с помощью специальной аппаратуры воссоздать модель персонажи и его эмоции.

Первая модель возлагает ответственность за эмоции персонажа на специального человека, который прописывает эти эмоции в модели лица. Вторая использует реального актера. Конечно не возникает вопрос на тему того, кто лучше сможет анимировать лицо: воспоминания одного человека или само человеческое «зеркало души». Вторая технологии делает чудеса. Персонажи приобретает эмоции, о которых мы возможно ничего не знаю, но на подсознательном уровне осознаем.

Свой мультфильм снять сложно, но, применив вторую технологию к анимированию лица и написав хороший сюжет, можно за малые деньги создать мультфильм, который не будет разбрасываться крутыми визуальными эффектами. Зато сможет спроецировать человеческое лицо на героев, которых мы еще никогда не видели.