Сегодня разговор вновь пойдет о пасхалках в видеоиграх . В большинстве случаев подобные отсылки прочитываются как общение, род подмигивания создателя игроку. Но иногда смысл отсылки оказывается утерян или слишком неопределен. Итак, Concepture и я представляем очередной выпуск рубрики "Деталь". Детали, намеки, аллюзии – очень часто участвуют в понимании и интерпретации целого. Но отнюдь не всегда. Как говорил Зигмунд Фрейд: иногда сигара – это просто сигара. Так и некоторые пасхалки в играх – это всего лишь отсылка и не более. Конечно, и такого рода отсылки можно интерпретировать, хотя обычно все лежит на поверхности. Часто они связаны с непринципиальными элементами дизайна, возникающими по принципу «можно и так, можно и эдак, а можно и совсем без этого». Подобный произвол создателя (например, дизайнера обстановки в игре) говорит лишь о том, что автор знает о каком-то элементе культуры и знает, что другие тоже знают. Подобные вещи нередки в больших играх, которые стремятся обезопасить с
Иногда отсылка – это только отсылка (рубрика "Деталь")
14 марта 201914 мар 2019
178
1 мин