Игры с голосовым управлением начинают покорять пользователей. "Цитадель" - это не про убийство монстров, и не про поиск ключей от дверей. Это - про то, как непредсказуем может быть поиск решения. Как убить монстра? Бежать - умрете, драться - покалечитесь, наорать на монстра - бинго! Новая RPG "Цитадель.Часть первая" затягивает даже не столько голосовым управлением, сколько не совсем логичным сценарием. Адская смесь хоррора и сказок прекрасна. Хорошо, что хоть нет белки-убийцы из ледникового периода. Но судя по анонсам второй части - и это тоже будет. Персонаж устал и ему нужно поспать? - не тут то было... Голосовая команда "спать" вызовет если не виртуальную смерть, то как минимум покалечит вашу психику: "пришел серенький волчок и укусил за бочок. Результат: "Вы потеряли, блин, 30% здоровья" - и всё это под звуки завывания реальных волков. Дойти до конца первой части без смерти проблематично, хотя и возможно. Абсолютно "на всю голову сценарий" не позволит вам этого сделать. Радует