Найти в Дзене
Дима с Холмов

Как я занялся дизайном. 1.0

Интересно то, что, если бы не необходимость обеспечить себя регулярным доходом, я бы никогда не решился заняться дизайном. Такие пинки в жизни очень полезны, поэтому, каждое препятствие я рассматриваю как возможность сделать новый рывок. Дальше, ты в этом убедишься. Вхождение в профессию По образованию я педагог, поначалу работал с детишками и молодежью. Учил как снимать и монтировать видео. Со временем стал интересоваться версткой и дизайном, в целом заинтересовался отраслью. Смотрел, что делают другие ребята из региона, но в 2013 их было мало, а толковых ещё меньше. Я самостоятельно пытался делать афиши, баннеры, помогал с версткой газет на молодежных мероприятиях. Так бы и продолжалось, но одним зимним днём, я увидел любопытную вакансию в Курганском агентстве — «BUNKERMEDIA». Она звучала как: UX/UI дизайнер. Нужно было заниматься проектированием интерфейсов сайтов и мобильных приложений. Именно эти ребята спроектировали дизайн сайта и приложения такси «Максим» и ещё кучу крутых серв
Оглавление

Интересно то, что, если бы не необходимость обеспечить себя регулярным доходом, я бы никогда не решился заняться дизайном. Такие пинки в жизни очень полезны, поэтому, каждое препятствие я рассматриваю как возможность сделать новый рывок. Дальше, ты в этом убедишься.

Вхождение в профессию

По образованию я педагог, поначалу работал с детишками и молодежью. Учил как снимать и монтировать видео. Со временем стал интересоваться версткой и дизайном, в целом заинтересовался отраслью. Смотрел, что делают другие ребята из региона, но в 2013 их было мало, а толковых ещё меньше. Я самостоятельно пытался делать афиши, баннеры, помогал с версткой газет на молодежных мероприятиях. Так бы и продолжалось, но одним зимним днём, я увидел любопытную вакансию в Курганском агентстве — «BUNKERMEDIA». Она звучала как: UX/UI дизайнер. Нужно было заниматься проектированием интерфейсов сайтов и мобильных приложений. Именно эти ребята спроектировали дизайн сайта и приложения такси «Максим» и ещё кучу крутых сервисов. Можете посмотреть их портфолио. Опыт у них был колоссальный, а значит и поучиться было чему. Выполнив небольшое тестовое задание, я попал в компанию. Кстати, если вам интересно, я могу показать то задание, стыдно за него мне было уже стало через месяц работы.

Примерно так, я ушёл из педагогики и открыл для себя новое направление — дизайн интерфейсов.

-2

Самообразование

Учиться и развиваться в команде, всегда проще, когда есть те, у кого можно попросить помощи и совета. Такими ребятами были Олеся, Макс и Лиза. На первые пару месяцев они дали отличный заряд. А дальше уже само пошло, переезд в соседний регион на должность продуктового дизайнера в юный Тюменский стартап, который ещё сильнее подтолкнул тягу к самообразованию в айти сфере. В дизайн командах понимаешь, как круто, что можно тестировать свои прототипы на людях, показываешь их, интересуешься, извлекаешь из этого полезные советы. В общем, вы поняли, что работать в команде на начале своего пути классно, и это лучшее, что могло придумать человечество в области адаптации человека к коллективу.

-3

Опыт

Где-то читал о том, чтобы стать специалистом в какой-либо профессии, нужно отпахать ~10 000 часов или 1250 трудодней в переводе. Правда в этих цифрах отчасти есть, а с другой стороны, нет. Всё как обычно зависит от самого человека и его умения адаптироваться к жизни, профессии и миру в целом. Кому эта цифра покажется адски большой, ведь если подумать, в году официально 247 рабочих дней. Это получается, чтобы стать хорошим дизайнером, нужно работать более 5 лет над своими навыками и только после этого, результат начнет радовать окружающих тебя людей, и может быть даже тебя. Поэтому, дружище, если хочешь что-то начать, начинай это скорее, часики та тикают.

-4

Копирование

Отдельно хочется поговорить о том, откуда берётся опыт в дизайне. Сегодня, почти каждый подписан на пару сотен каналов и пабликов в соц.сетях, чтобы быть, как все думают в курсе всего, что нового происходит в мире дизайна ну или смежной с ним отраслью. Но, полезными из этой сотни всегда будут 1-2 самых узко направленных. Если не понимаешь мою мысль, то нужно немного подумать. Зачастую, мы интересуемся только одним направлением, что не совсем хорошо, мы не замечаем, что вокруг нас происходит куча всего интересного. Как в Китае запустили новый спутник, а в Индии построили храм нового божества. Мы упускаем многие вещи, отгораживая себя забором. А бывает, что в смежных, не связанных с дизайном событиях, происходят вещи, которые помогли бы с новыми идеями и проектами. Будь разносторонним, можно было так написать. Копируй у других, то, что нравится: стиль, подачу, эмоцию от увиденного. Когда ты сотворишь своими руками то, что сделали мастера ты скажешь: «Да, я молодец». Со временем, ты начнешь замечать недостатки в своих репродукциях и будешь их исправлять. Далее придет этап, когда ты станешь вносить изменения в работы, которые копируешь. Развивать мысль, идею, добавлять свои детали. Примерно так и происходит развитие дизайнера. Помни об этом и развивайся!

Кстати, подписывайся на мои дизайнерские подборки.

Буду рад видеть тебя в группе @hlme_ru