Всех с весной и новым выпуском Дневников разработчика! Помните, в прошлом выпуске мы рассказывали вам про жесткие диски и NAT (Network Address Translation)? Так вот, мы удачно запустили сервис на компьютере с локальным диском и отработали технологию прохождения NAT! Осталось только интегрировать разработанную технологию с NAT в проект. Параллельно мы занимаемся разработкой хранилища образов дисков, на которых будут записаны игры. Хранилище нужно, чтобы компьютер майнера мог получить доступ к играм сервиса. Образы будут обновляться автоматически. Сейчас как раз занимаемся автоматизацией этого процесса и разрабатываем метод выкладки образов в хранилище. Вся эта система позволит избежать необходимости ручного вмешательства майнера в работу и обновление сервиса. Наконец, мы настроили автоматическое конфигурирование ВМ, чтобы при первом после обновления (служебном) запуске операционная система (ОС) имела возможность провести окончательную установку и настройку устройств. Это упростит жизн