Найти в Дзене
It-know.ru

Anthem

Так или иначе подобные игры всегда находили брешь в моем свободном времени, чтобы со временем разрастись до дыр, которые угрожали поглотить его целиком, окунись я в них немного глубже. В свое время так было с Diablo, Destiny, Monster Hunter World и, конечно же, Warframe. И вот на горизонте появился новый претендент на место в шеренге моих регулярных игросервисов! Речь, понятное дело, последнее детище BioWare и маркетингового отдела ЕА — Anthem. Более года этот проект вызвал довольно противоречивые впечатления, потому что с одной стороны нас заманивали зрелищными полетами в невероятно красивом мире (Frostbite традиционно держит марку), а с другой — от Anthem аж пахло тиражностью, и за полтора года маркетинговый отдел не смог сделать ничего, чтобы игра обрела свое лицо. И это заметьте, мы говорим не о среднестатистическом ААА-проект десяток-другой часов, а полноценный игросервис, где мы могли бы провести несколько лет. Поэтому я решил попробовать разобраться, где нужно ставить ударение
Оглавление

Так или иначе подобные игры всегда находили брешь в моем свободном времени, чтобы со временем разрастись до дыр, которые угрожали поглотить его целиком, окунись я в них немного глубже. В свое время так было с Diablo, Destiny, Monster Hunter World и, конечно же, Warframe. И вот на горизонте появился новый претендент на место в шеренге моих регулярных игросервисов! Речь, понятное дело, последнее детище BioWare и маркетингового отдела ЕА — Anthem. Более года этот проект вызвал довольно противоречивые впечатления, потому что с одной стороны нас заманивали зрелищными полетами в невероятно красивом мире (Frostbite традиционно держит марку), а с другой — от Anthem аж пахло тиражностью, и за полтора года маркетинговый отдел не смог сделать ничего, чтобы игра обрела свое лицо. И это заметьте, мы говорим не о среднестатистическом ААА-проект десяток-другой часов, а полноценный игросервис, где мы могли бы провести несколько лет. Поэтому я решил попробовать разобраться, где нужно ставить ударение в Гимне.

ФОРМУЛА ДАЛА СБОЙ

В начале года в соцсетях разгорелся #10YearChallenge, где люди сравнивали не только свою внешность, но и достижения, которые разделяли 10 лет. BioWare, если так подумать, тоже присоединилась к этому движению. В 2009 году студия выпустила Dragon Age: Origins, одну из лучших ролевых игр в истории. А 10 лет спустя выходит Anthem...

Если вам казалось, что Mass Effect Andromeda порочит славное имя студии, то Anthem вообще прыгает по нему загрязненными ногами роботичного костюма. “Эпическая кампания на 40+ часов” не имеет ни эпичности, ни обещанного хронометража, ни капельки стараний. Как в бородатом шутке про списывание, Anthem содрала домашку Mass Effect, заменив только несколько слов.

В центре всего, как следует из названия есть, тот же Гимн Созидания — здешний аналог Силы и наномашин одновременно. Таинственная раса Создателей покинула создан благодаря Гимну мир игры, оставив его недоделанным. После себя они оставили не менее таинственные артефакты, насыщенные Гимном, которые с годами стали нестабильными и стали приводить к разного рода чертовщине: бури, межпространственными порталы, откуда лезет бог знает что, и это все только цветочки! Апогеем разрушительной силы гимна становятся Катаклизмы, которые запросто уничтожают все вокруг себя, и является немалой проблемой для жителей Форта Тарсис, последнего прибежища мира на этой планете. Здесь на сцену и выходят удивительно оригинально названные Наемники Фрилансеры (игроки) со своими Копьями Джавелинами (роботичними костюмами).

И какие бы стены текста не возводили в игровом Кодексе, в самой игре с нарративом все плохо. Так же как “лор” не является тождественным “сюжету”, так и “говорящие НПС” не являются “персонажами”, а “два варианта ответа” не есть “диалоговой системой”. Эта, по невозможности здесь матернуться, кампания — это огромный плевок в лицо каждому, кто помнит как BioWare создавала миры и всеми возможными способами расширяла их границы, а не по 100500 раз проговаривает одно и то же устами разных моделек, держа своего игрока за дегенерата.

-2

Единственным украшением выступают как отдельные разговоры, которые на протяжении “кампании” выстраиваются в законченные мини-истории, порой абсурдные, порой обыденные и поэтому понятны каждому... но это радует лишь на контрасте с другими элементами Anthem. В 2019 году даже такой, на первый взгляд, невзрачный элемент мироздания, уже давно делают значительно лучше не только в полноценных ролёвках, а и в тех же лутерах.

ОТОРВАТЬСЯ ОТ ЗЕМЛИ

Anthem все же имеет одну заметную особенность: она умеет произвести первое впечатление. И сам Форт Тарсис, и пейзажи за его пределами — все они выглядят просто божественно. Освещение, детализация, анимация — мммм, сплошная вкуснятина! Впрочем, впечатление мало произвести, его нужно удержать. И здесь Anthem начинает трещать по швам: Форт оказывается на удивление тихим, как для города, и быстро начинает раздражать каждого, кто заведет себе привычку после миссии обходить всех “Нипов, которым есть что сказать”. А сам мир... красота красотой, однако ты быстро ловишь себя на мысли, что это просто один сплошной кусок (пусть и большой) без какого-либо визуального разнообразия. То же самое касается и миссий: чуть не каждая забрасывает нас в очередные руины, которые почти ничем не отличаются от десятков уже ранее виденных. Пичаль.

Ситуацию могли бы спасти полеты.Вот честно, полеты в Anthem крутые! Особенно, если играть на Шторме, который дольше может оставаться в воздухе. Что радует, сделанные полеты настолько хорошо, что уже за полчаса игры отрываешься от земли, не задумываясь. Кроме полных штанов впечатлений парения может дать еще и довольно значительное тактическое преимущество, если использовать его правильно. Вертикальный игрострой — наше все!

-3

АЄОА. Даже здесь, в лучшем элементе этой игры, разработчики выстрелили себе в ногу. Во-первых, летать можно всего несколько секунд, пока Джавелин не перегреется. Во-вторых, просто полет и парение — это все, что вы можете делать в воздухе. Ну и в-третьих, в игре присутствует одно интересное ограничение полета: вы не можете подняться выше определенной точки, но и опускаться ниже определенного тоже нельзя. Почему? Потому что так захотели разработчики.

И такое странное отношение к крупнейшего козыря игры изрядно удивляет. Вместо того, чтобы наоборот давать больше возможности летать, больше воздушных приемов, больше боевых ситуаций в воздухе, где бы исчезали верх и низ — одним словом, вместо поощрять полеты, разработчики взяли максимально очевидные элементы и до всего навешали на них странные ограничения. Все бы ничего, но если вам знаком термин Archwing, то вы поймете, сколько потерянного потенциала прячут в себе полеты в Anthem.

Ну ладно, если с полетами не сложилось, то может хоть сами Джавелины утешат? Ага, разбежались. Опять очередное, максимально дефолтное отработки программы. Зачем что-то придумывать, когда можно взять стандартные архетипы кооперативных игр? Колос — танк, который может принять на себя вражеский огонь и с избытком вернуть его из своего тяжелого вооружения. Шторм — здешний маг / элементальний артиллерист, работает по принципу стеклянной пушки: пока он где-то парит, может заваливать противников кучей умений и градом свинца из дальнобойной оружия, и в прямом столкновении сразу летит трупом в объятия земли. Перехватчик — самый быстрый из этой семьи, он жалит как пчела, и летает как бабочка. Брони у него мало, и за счет мобильности в умелых руках им можно наделать беды. А Рейнджер — это просто воплощение печали посредственности.

-4

И это все меняется как только мы попадаем к кузнице. Там нам дают возможность действительно подстроить Джавелин под свой стиль игры. Нам дают возможность изменить все способности, кроме ультимативного. Хотя их всего две, на каждую из них есть по 5-6 вариантов, не считая модифицированных легендарных вариаций. За счет этого вы с друзьями можете, при минимальной координации, проворачивать невероятные комбо, что выведет вашу вред за секунду на невиданные высоты. Это же касается и оружия. Все могут пользоваться всем. Исключение — тяжелые вооружения, вроде гранатометов, огнеметов и пулеметов, которые может удержать лишь Колос. Проблема лишь в том, что она однообразная. На каждый тип оружия есть по 3-4 модели, в которых с прогрессом просто растут стать, а редкое оружие просто уникально раскрашенная и в лучшем случае имеет какие-то дополнительные эффекты от стрельбы. Что касается самой стрельбы, то как бы не печально было это признавать, среди большинства лутеров на рынке она однозначно пасет задних, а до уровня той же Destiny там как до неба рачки.

А вот с кастомизацией внешности Джавелинов все заметно лучше. Стандартно, мы можем изменять внешний вид определенных элементов покупая новые косметические вкусности за внутриигрового, или донатную валюту. Разрисовывать это все дело можно всеми цветами радуги и их сочетаниями, которые доступны сразу. Она во многом напоминает Warframe, вот только если Digital Extremes заботятся о соответствующие разбивку элементов, чтобы любая рандомизация давала более-менее органичный и красивый результат, то BioWare выбрала полную вседозволенность. С одной стороны, оно и к лучшему, с другой — шанс встретить (или сделать самому) бредового петуха возрастает колоссально. Впрочем, Anthemимеет одно важное косметическое новшества: кроме покраски, мы можем изменять ТЕКСТУРЫ поверхностей Джавелина, что выводит разнообразие кастомизации на новые вершины.

-5

ПЛЕВАТЬ НА ЕНДГЕЙМ

Что же делать по окончании “кампании”? В игре есть три крепости, и фриплей, в который периодически завозят что-то интересное. Первая волна ендгейму попадет в игру уже в марте как первая глава их “вселенной, что развивается”. Пока же все выглядит довольно печально, потому что миссии довольно однообразны, а прирост сложности в крепостях, по крайней мере на базовых уровнях , просто делает противников толще и все. На самом деле, это не такая уж и большая проблема, как ее привыкли изображать. Суть же лут-игр — это именно перепроходить существующий контент ради получения лучшего луту. Тут мы и нариваемся на существенные проблемы: Anthem не имеет крутых цацек, который бы стимулировал по десятому разу проходить задания, и не имеет увлекательных задач, которые хотелось бы перепройти просто так. Привезут там новый контент или нет — это не имеет никакого значения, если базовая игростройная формула не может удержать тебя на месяц.

-6

К всего, подбор игроков сейчас тоже крайне печален. Мало того, что он подбирает несбалансированные группы, например, из четырех Штормов, так значительно чаще он забрасывает в одну группу игроков совершенно разного уровня. Забросить игрока третьего уровня к ветеранам или вообще в последнюю миссию, чтобы он себе вон заспойлив финального босса — пффф, запросто! Конечно, можно включить приватное лобби и играть самому, однако в отличие от других лутеров, соло-игра в Anthem только усиливает общий уровень журбы. Поэтому да, без друзей в Anthem вам будет особенно трудно.

КОТОРЫЙ ЖЕ УПОР?

Anthem — ни разу не плохая игра. Она просто никакая. До ужаса вторичная, невнятная, но не плохая. Просто красивая, однако аморфная серая масса. Конечно, все мы знаем, что игросервисам всегда надо дать год времени, но не забывайте, что мы сейчас говорим о платную игру, поэтому поблажек здесь делать не следует. И здесь Anthem банально ничем не может похвастаться. В своем действующем состоянии ее не спасет даже появление нового контента, ибо проблема игры отнюдь не в его количестве, а в качестве. Anthem — это игра, созданная не творческой командой, а фокус-группой или форумом: в ней как будто и есть все, к чему привыкла сообщество, а вот собственного лица так и нет.

Конечно, вместе с друзьями что становится лучше и веселее, однако даже любителям грайндилок не получится порекомендовать эту игру, несмотря на то, сколько значительно более достойных проектов сейчас есть на рынке. Anthem следует сейчас покупать только тем, кто заведомо знает, на что идет. Остальных же я приглашаю вернуться сюда в марте, чтобы узнать, BioWare и ЕА все же имеют планы и доведут игру до адекватного состояния, или это будет очередной проект Байоверов, который, вслед за Андромедой, просто отойдет в угол библиотеки, чтобы никогда не увидеть дневного света.