Есть один параметр видеокарт, который производители... ну не то чтобы откровенно скрывают, но о нем скромно умалчивают. Но сначала риторический вопрос. Почему GF650Ti примерно равен по произведительности GF750? У них примерно равные частоты (928 против 1050), но у первой карты вдвое больше текстурников (64 против 32) и 768 потоковых процессоров против 512! Да 650Ti должен уделывать 750-ю просто в хлам! Но увы. А все дело в том, что есть такая очень важная вещь, как растеризатор. У него много имен: Raster Operation Pipeline, он же Render Output Unit, он же ROP. Собственно, это финальная стадия графического конвейера, именно растеризатор осуществляет постобработку и записывает во фрейм-буффер значение пикселя, готового к выводу на экран. Именно он работает с пикселями, а на него работает все остальное, в том числе текстурники и потоковые процессоры. Самое важное здесь, что от количества растеризаторов зависит количество пикселов , которые может одновременно обработать видеокарта. Здес