Найти в Дзене
Geek Monster

Как разработчики обманывают своих игроков?

В далеком 2015 обнаружил забавную фичу, которую использовали разработчики Bethesda в игре Fallout 3. Именно это натолкнуло меня к написанию данной статьи. Садитесь поудобнее, будет интересно. Fallout 3 Начнем, пожалуй, с самого знаменитого трюка от гейм-дизайнеров. В одном из сюжетных квестов нужно было прокатить главного героя на вагончике метро через небольшой туннель. Но оказалось,что в игре нет взаимодействия с транспортом, поэтому разрабы нашли гениальный способ решения данной проблемы - взять NPC и прицепить ему на голову модель вагона. Когда игрок садился в поезд NPC начинал двигаться, издавая соответствующие звуки. Вот что видел игрок: За кадром это выглядит примерно так: Alien Isolation Разработчики Alien Isolation придумали целых 2 искусственных интеллекта для Чужого. Зачем? Первый всегда знал где находиться игрок, второй же, чтобы все было по-чесноку давал первому ИИ только примерные координаты игрока. Также Чужой адаптировался под поведение игрока: если игрок, наложив в
Оглавление

В далеком 2015 обнаружил забавную фичу, которую использовали разработчики Bethesda в игре Fallout 3. Именно это натолкнуло меня к написанию данной статьи. Садитесь поудобнее, будет интересно.

Fallout 3

Начнем, пожалуй, с самого знаменитого трюка от гейм-дизайнеров. В одном из сюжетных квестов нужно было прокатить главного героя на вагончике метро через небольшой туннель. Но оказалось,что в игре нет взаимодействия с транспортом, поэтому разрабы нашли гениальный способ решения данной проблемы - взять NPC и прицепить ему на голову модель вагона. Когда игрок садился в поезд NPC начинал двигаться, издавая соответствующие звуки.

Запрещенная к просмотру картинка для представителей РЖД.
Запрещенная к просмотру картинка для представителей РЖД.

Вот что видел игрок:

За кадром это выглядит примерно так:

-3

Alien Isolation

Разработчики Alien Isolation придумали целых 2 искусственных интеллекта для Чужого. Зачем? Первый всегда знал где находиться игрок, второй же, чтобы все было по-чесноку давал первому ИИ только примерные координаты игрока. Также Чужой адаптировался под поведение игрока: если игрок, наложив в штаны, часто бежал прятаться под стол, то Чужой чаще проверял местность под столом.

-4

Fable 2, Sherlock Holmes: Crimes & Punishments.

Мастер иллюзий и обмана Питер Мулинье нашел хорошее решение проблемы для вечно теряющихся компаньонов в Fable 2. Если собакен застревал или терялся, то потом он просто телепортировался за пределами камеры и догонял героя. Эта же уловка использовалась в игре Sherlock Holmes: Crimes & Punishments с Доктором Ватсоном.

Страшно?

Bioshock

Режиссер BioShock Кен Левин признался, что первые выстрелы врагов всегда будут мимо. Это дает игроку возможность сориентироваться и либо принять бой, либо укрыться от врагов. Иногда главный герой становится неуязвимым на пару секунд, дабы у игрока было преимущество в неравном бою.

В BioShock игра следит за инвентарем героя и выдает ему максимально полезные в нынешней ситуации предметы. Например, если открыть шкафчик, когда здоровье почти на исходе, то велик шанс получить аптечку. А в BioShock Infinite Элизабет подкидывает герою оружие, когда заканчиваются боеприпасы.

-5

Букер, лови!
Букер, лови!

Dark Souls 3

Создатели DarkSouls 3 признались, что эпичная музыка нужна не только для атмосферы, но и служит определенным руководством для атак боссов: они не всегда точно попадают в звуковое сопровождение, но как минимум стараются это делать. Наверное, поэтому одним из самых сложных (по мнению разработчиков) боссов в игре — Танцовщица Холодной долины. Она от музыки никак не зависит, но игроки подсознательно ждут от нее именно такого поведения.

Не туда!
Не туда!
Танцовщица Холодной долины
Танцовщица Холодной долины

Вот на такие ухищрения идут разрабы,чтобы сэкономить время и силы в своих проектах.

Еще больше интересной информации можно найти на нашем Telegram канале https://tele.gg/gamemonsterr. Подпишись! Не стесняйся :)