Если спросить любого дизайнера: «Что такое оптическая компенсация?» — он ответит, что это когда круг делают больше, чем квадрат, чтобы выглядело так, будто они одинакового размера. Это базовое знание, с него начинается любой курс для начинающих. И на практике чаще всего этот принцип применяют так, как он был описан, когда в макет нужно поместить что-то круглое вместе с чем-то некруглым: иконку добавить в начало строки или, например, аватарку выровнять относительно блока с описанием. В таких случаях круглый элемент делают чуть больше и сдвигают на пару пикселей влево и вверх, чтобы компенсировать оптическую потерю веса. Но что если этот принцип применить шире? Там, где нет ничего круглого, но один элемент так же может терять вес относительно другого равноценного ему. Например, в формах. Формы могут быть разные, но чаще всего они состоят из двух одинаково важных частей: набора полей и блока с действием. Самая простая форма — это одно поле с кнопкой. Поле и кнопка одинаковой высоты, имеют
Один секрет красивой формы, или Принцип визуальной компенсации (не путать с оптической)
2 марта 20192 мар 2019
62
2 мин