Всего два года назад женщины составляли всего 23,9% киберспортивной аудитории, но к концу 2018 года это число выросло до 30,4%, т.е. выросло на 27,2%. "Если через два года женская аудитория отвоюет еще 6,5%, то соотношение зрителей будет соответствовать гендерному равенству, которое мы считаем стандартным для традиционных консольных и ПК игр",- говорится в новом исследовании аналитической фирмы Interpret, опрашивавшей 9000 человек из США ежеквартально, в течение последних двух лет, с целью определить как женщины взаимодействуют с играми. Согласно результатов, сейчас женщины составляют примерно 35% киберспортивных игроков, 30% киберспортивной аудитории и 20% серьезных зрителей (т.е. таких, которые болеют за определенные команды или пристально следят за определенными турнирами). А вот если говорить о том, насколько часто женщины играют в игры, то факт о том, что девушки играют столько же, сколько и мужчины - не более, чем слух. Так, к примеру, в Overwatch 74% игроков - мужчины, в Count
Количество женщин, следящих за киберспортом, выросло на 27%
25 февраля 201925 фев 2019
157
2 мин