Найти в Дзене
Человек играющий

Marvel's Spider-Man: лучший симулятор супергероя

В последний раз я играл во что-то с участием человека-паука лет двадцать тому назад. Это был один из 16-битных платформеров средненького качества, и я бы не сказал, что он оставил о себе светлые воспоминания. Комиксы и супергеройство тоже не зацепили меня в детстве, так что я до сих с лёгким недопониманием смотрю на ажиотаж вокруг разного рода Мстителей и Суперженщин. Если вы меня спросите, зачем я вообще купил Marvel's Spider-Man с такими-то вводными, то вряд ли услышите в ответ что-то внятное. Скидка была – вот и купил. Живу я не в пещере, поэтому прекрасно понимал, что из себя представляет новый Spider-Man в общих чертах и каким набором "особенностей" он собирается развлекать игрока. Набор этот, мягко говоря, не сильно воодушевлял. • Очередной опенворлд с маркерами активностей и вышками, открывающими эти самые активности. • Изрядно всех доставшая бэтменовская QTE-боёвка, подразумевающая минимум мозговых усилий для получения приемлемого результата. • Ещё одна история в знакомой вселе

В последний раз я играл во что-то с участием человека-паука лет двадцать тому назад. Это был один из 16-битных платформеров средненького качества, и я бы не сказал, что он оставил о себе светлые воспоминания. Комиксы и супергеройство тоже не зацепили меня в детстве, так что я до сих с лёгким недопониманием смотрю на ажиотаж вокруг разного рода Мстителей и Суперженщин. Если вы меня спросите, зачем я вообще купил Marvel's Spider-Man с такими-то вводными, то вряд ли услышите в ответ что-то внятное. Скидка была – вот и купил.

Живу я не в пещере, поэтому прекрасно понимал, что из себя представляет новый Spider-Man в общих чертах и каким набором "особенностей" он собирается развлекать игрока. Набор этот, мягко говоря, не сильно воодушевлял.

Очередной опенворлд с маркерами активностей и вышками, открывающими эти самые активности.

Изрядно всех доставшая бэтменовская QTE-боёвка, подразумевающая минимум мозговых усилий для получения приемлемого результата.

Ещё одна история в знакомой вселенной.

Всё это мы видели не раз и не два в других играх. Кроме очевидных параллелей с уже упомянутой серии игр про Бэтмена, можно вспомнить Infamous, Prototype, Mad Max и даже Assassin's Creed, почему нет? Разумеется, всё новое – это всегда смесь старых идей и новых подходов к их воплощению, но слишком уж легко Spider-Man разбирается на приевшиеся всем составляющие.

Да, структура игры до боли проста и знакома, но зато как, чёрт возьми, круто реализованы все её составляющие, и как аккуратно они переплетены между собой. Первый запуск игры заставляет забыть о всех прочих инкарнациях тех или иных игровых механик, позволяет расслабить мозг и гипнотически жмакать на кнопки геймпада.

-2

Магия Паука начинает работать после первого же прыжка с раскачкой на паутине. Движение камеры, пролетающие мимо сооружения, анимация главного героя и звук создают настолько мощное чувство полета, что непроизвольно хочется сильнее впечататься в кресло. Эту тонкую штуку нельзя понять и прочувствовать по видео – она раскрывается только при непосредственном контакте с игрой.

Это работает почти как VR, и я не могу вспомнить игру, которая погружала бы в себя настолько же сильно в незаскриптованных игровых эпизодах. Здесь необязательно принимать участие в каких-то игровых активностях, чтобы получать удовольствие от процесса. Порой я просто некоторое время летал по Нью-Йорку и думал о чём-то отвлеченном, пребывая в эдаком трансе.

-3

Боевая система оказалась не менее приятным открытием. В своей основе она проста и понятна – удары, перекаты (вместо контратак) и разного рода активные спецспособности. Вся её прелесть заключается в бешенном наслоении модификаторов на этот банальный каркас. У Паука имеется в наличии восемь гаджетов, кардинально отличающихся друг от друга по принципу воздействия на противника. Что самое важное, среди способностей нет бесполезных, скучных или самокопирующих. Каждым гаджетом хочется пользоваться не только потому, что геймдизайн не оставляет тебе выбора, но ещё и потому что это тупо весело.

Переход в фазу боя и обратно во фриран абсолютно размыт. Всё сделано для того, чтобы игрок мог весело раздавать тумаки бандитам по пути к очередному сюжетному заданию или точке интересна, сплетая воедино перемещение и боевые эпизоды. Кроме того, возможность использования в бою окружения немного уникализирует каждую потасовку. Всё это удерживает в погруженном состоянии и прочнее связывает с протагонистом.

-4

Как и в случае с перемещением, технически боевые механики реализованы на самом высоком уровне. Всё максимально отзывчиво и плавно, ничто не вызывает раздражения, и даже продолжительные побочки по зачистке волн противников не утомляют.

Как уже упоминалось в начале, я безумно далёк как от самой комиксовой вселенной Человека-Паука, так и от её воплощений в кинематографе, анимации и играх, поэтому даже не буду пытаться провести какой-то анализ соответствия здешних сюжетов первоисточникам.

Зато сразу хочу поставить игре плюсик хотя бы за то, что человек со стороны, вроде меня, не почувствует себя лишним на этой паучьей вечеринке. Сюжет бодро стартует, в повествование активно вводятся новые действующие лица, но у меня ни разу не возникло ощущения того, что я упустил нить истории или не понял мотивы того или иного персонажа. Да, история тут простая, а характеры героев очень клишированные, но мы не раз наблюдали примеры, когда нарративщики не справлялись даже с такими вводными.

-5

Конечно, какими-то мощными интригами или лихими поворотами история Spider-Man не располагает, но она и не раздражает. Из середняка, на который не стоило бы обращать внимание, сюжет вытягивают персонажи – они живые и харизматичные, и если не сопереживать, то просто наблюдать за ними и слушать их интересно.

К слову, новый Паук – первая за долгое время игра, в которой мне не хотелось переключить язык озвучки на оригинал. Я не знаю, кто занимался русской локализацией, но работа получилась образцовой. Порой Паркер сильно переигрывает, а Мэри Джейн фальшивит, но средний уровень дубляжа очень высокий.

Кроме вышеозначенных достоинств, в Spider-Man крайне технологичный визуал, детализированный и достаточно живой Нью-Йорк с реализацией интерьеров небоскрёбов (тут я писал, как это сделано), крутейшая анимация (игра даже получила специальную премию за достижения в анимации) и очень сильная постановка. Игра выглядит как дорогой киноблокбастер не только в катсценах, но и в некоторых геймплейных моментах.

-6

Новый Паук берет за основу банальные, даже где-то скучные игровые элементы и каким-то невероятным образом собирает из них почти шедевр. Все шестерёнки игры работают как единый механизм, который развлекает игрока со стопроцентным КПД. 90% геймплея Паука – это очень тактильное и гипнотизирующее удовольствие, остальные 10% – восторг от особенно ярких эпизодов. Это самая нераздражающая игра за очень долгое время и идеальный способ расслабить мозг вечером трудного дня.

По итогу я могу смело рекомендовать нового Человека-Паука вообще всем без исключения. Хардкорщики приятно порелаксируют, казуальщики найдут море лёгкого контента, фанаты комиксовой вселенной порадуются огромному количеству фансервиса, в то время как равнодушные к комиксам получат замечательную возможность проникнуться классической историей.

***

В качестве эксперимента я убираю рекламу из своих материалов, но добавляю возможность отблагодарить автора через донат. В поле "назначение перевода" вы можете указать название конкретной игры, по которой хотели бы увидеть разбор, или интересующую вас тему для одного из следующих материалов. Обещаю обращать пристальное внимание на пожелания через донат.

Канал в Telegram | Паблик в ВК