Найти тему
Marolok's blog

Метро: Исход. Впечатления.

Как редко можно встретить российские игры или игры братьев наших славян. К сожалению, их не так много, как хотелось бы. Российская игровая индустрия мало чем может похвастаться, кроме онлайн дрочильн, браузерных и мобильных игрушек. А вот, чтоб от души - как старые-добрые времена. Времена ИЛ-2, Героев 5 или Блицкрига, ммм?

К счастью, украинская компания 4A Games, созданная выходцами из GSG Game World (S.T.A.L.K.E.R. и Казаки), продолжает нас радовать сингловыми шутерами по серии Метро. И вот 15 февраля 2019 года вышел в свет новый... продукт.

Начну, как всегда, издалека. Я люблю серию Метро - именно игровую серию. Неплохая история с Черными, постапокалиптическая Москва и жизнь в московском метро - очень атмосферно, очень круто и лампово. А самое главное - по-домашнему. Живя в Москве, и проезжая станцию ВДНХ, частенько вспоминаешь, что именно с этой станции и начиналось твое приключение в Метро 2033.

Еще сразу затрону S.T.A.L.K.E.R., про который у каждого игрока найдется дюжина историй - начиная от установки и заканчивая приключениями в Припяти. Для меня S.T.A.L.K.E.R. стал феноменом, т.к. во времена, когда я играл только в стратегии и RPG, я вечерами на пролет собирал артефакты и удирал от бандитов, чтоб не поймать маслину. Ну и, конечно, было прочитано куча книг.

Но вернемся к Исходу.

Перед тем как начну рассказывать об игре, поясню - мне совершенно плевать о том, как разработчики относятся к россиянам, о том, что игра пропитана русофобством (даже не клюквой) и другими неприличными посылами в сторону России как государства, так и народа. Все это я оставляю на ваш суд. Я лишь расскажу о своих впечатлениях от геймплея, сюжета, диалогов и т.д. Вопрос закрываю.

Где-то я это уже видел. PS. кадры со стрима Disgusting men. Сам на такую дичь не натыкался.
Где-то я это уже видел. PS. кадры со стрима Disgusting men. Сам на такую дичь не натыкался.

Начну с плохого. К сожалению. К огромному сожалению это не Метро, и не S.T.A.L.K.E.R. С одной стороны, S.T.A.L.K.E.R. — это огромные локации, между которыми ты спокойно перемещаешь, “сталкеришь”, вечерами у костра пьешь горькую и слушаешь не смешные анекдоты. С другой, Метро - линейное повествование, все срежиссировано, все спланировано, а по атмосфере не проигрывается S.T.A.L.K.E.R.

То Исход не лезет ни туда и не сюда.

Технически игра осталась на уровне Last Light - если не считать то, что прикрутили трассировку лучей - но нахера? Хз. Нет. Визуально игра выглядит достойно... для 2015 года. Анимация лиц - привет Андромеда, анимация НПС — это болезнь еще первого S.T.A.L.K.E.R., гуляющие по небу враги и совершенно тупой ИИ.

Вышеперечисленное - болезни многих игр, но мы все это видели и с S.T.A.L.K.E.R. и в Метро, и до сих пор они есть, и к третей части 4A Games не могут решить эту проблему.

Перед тем как сесть за Метро, я очередной раз решил пройти Prey, игра 2017 года. И в ней нет и половины из этих проблем.

Ну ладно с ИИ, текстурами и кривой оптимизацией. Звук. Вот что-то, а такое звуковое сопровождение я первый раз “вижу”. Я прекрасно помню, как проходил Last Light с объемным звуком и постоянно шугался шороха за спиной. Звук отлично помогал в бою и добавлял атмосферы (завывания ветра, скрежет лестниц и тд.). Но что 4A Games сделали с Исходом — это пиздец товарищи. Первое, что замечаешь - странные шаги ГГ. Нет, он не шагает, он передвигается, топчась на месте. Т.е. по ощущениям ГГ делает один шаг, а ты слышишь пять. И получается такая вот чечетка. К счастью, при беге такого нет.

Озвучка некоторых мутантов совершенно ужасная - не поймешь, то ли ведро упало, то ли демон летит. С фоновым звуком тоже много косяков - всю дорогу идет неплохой такой фон, нагнетает атмосферу, но вот ты пришел в лагерь, тебя встречает жена и вся такая сладкая и ситуация романтическая, прям ми-ми-ми, но музло продолжает качать и нагнетать.

Все же в Исходе есть немного мистики. А то я боялся.
Все же в Исходе есть немного мистики. А то я боялся.

Но и это еще не самое ужасное. Самое ужасное, что произошло с Метро - Дмитрий Глуховский. Я никогда в жизни не видел настолько плохого сюжета, и настолько ужасных диалогов.

Если кто не знает, “Метро 2033” Дмитрий написал не сам, а с помощью людей из интернета. Заливая новые главы в блог, он получал отзывы, правил и дописывал новые главы.  Так и получилась единственная хорошая книга по Метро (из тех трех которые я прочитал).

Так вот. Диалоги. Диалоги чересчур литературные. Персонажи говорят монологами по 5-10 минут. Ладно, если бы это было интересно - так это невозможно слушать и на 3-ем часу игры ты просто сваливаешь в болото, т.к. всякую местную гопоту и то интересней слушать. Да и чечетка Артема не так сильно напрягает, как Мельник, которому хочется целый рожок в лицо выстрелить (в нпс можно стрелять и поджигать, но им пофиг). Ну а когда понимаешь, что сбежать не получится ты просто посылаешь всех на три буквы и идешь заваривать чай.

Будем понижать градус горения и потихоньку переходить к хорошему т.к. тут можно еще расписать про постановку (выглядит она норм, но передайте привет Дмитрию, ситуации и все, что связано с логикой идет лесом), то, что мир не такой открытый как хотелось бы - это просто череда открытых и линейных локаций, на которых иногда есть дополнительные задания (принеси то, спаси этих, убей вон тех).

Наверно самый неоднозначный момент игры - зажми “X” (квадратик и что-то там на ПК) чтоб сделать действие. В 2019 году такие вещи вгоняют не то, что в ступор, а скорее в недоумение - а что до сих пор так делают, это же геймдизайн 2010 года, даже в S.T.A.L.K.E.R. такой херни не было. И это “зажатие” везде - открыть дверь или просто один из пяти ящиков в комнате, подняться по лестнице, спуститься по канату и многое другое.

Ну ладно, сделали и сделали. Это было в старых частях. Окей. Но чтоб ты мог “начать зажимать” (простите), надо еще прицелиться. Я не сразу заметил этой хрени, но когда висит канат, по которому ты можешь спуститься - то мало того, что ты должен стоять в определенной точке, так еще и навести надо на определенную точку этого каната. Ну это конечно бред, во времена, когда в Far Cry 3 ты просто прыгал на этот канат и нормально спускался.

Собирайте оружие из разных компонентов. И обязательно чистите, а то будет заклинивать в самый неподходящий момент.
Собирайте оружие из разных компонентов. И обязательно чистите, а то будет заклинивать в самый неподходящий момент.

Ну перейду все же к хорошему.

Может показаться странным - крафт. Т.к. мы по сюжету свалили из Москвы, то искать торговцев по степям и весям совершенно глупо, хотя есть вполне дружелюбные жители, но ты их тупо обкрадываешь и уходишь. Поэтому, мы собираем всего лишь два типа мусора: химикаты и детали - чтоб делать все необходимое. Помимо крафта есть апгрейд оружия. Детали мы так же находим, изучая мир и разбирая оружия врагов. Крафт сделан очень просто, удобно и интересно.

Еще хотел отметить момент с рациями - те, кто читал мой текст на Uncharted 4, те поймут. Если кратко - то, когда ты убегаешь от своего напарника, то напарник продолжает говорить, но его уже слышно, а твой герой отвечает - сущая тупость. В Исходе сделали все по-красоте - если ты отходишь, то все переключаются на рации и все логично. Красавцы.

Еще хочется похвалить за отношение к деталям и вообще к атмосфере и локациям. Начиная от туннелей московского метро и заплыву по Волге и заканчивая заметенным снегом Новосибирском. Сделано очень атмосферно. Хотя есть вопросы к излишнему советскому колориту, но не будем об этом.

Конечно, игра максимально показывает себя, когда попадает в родные стены метрополитена, бункеров и заброшенных зданий. К сожалению, таких эпизодов мало, в основном приходится лазить по открытым локациям и ржавым постройкам. Все же Метро про метро, а не железную дорогу. Но это мой загон.

В какой-то момент я начал бурчать как гном, которому небо сильно давит на голову и захотелось спуститься обратно под землю, в родные копи.

В заключении, хочется сказать - разработчикам очень долго и упорно надо работать над игрой. Конечно, ужасный сюжет и диалоги они не исправят, но техническое состояние Исхода в их руках. Игра очень атмосферная и красивая (не в кол-ве полигонов, а общей картинкой). Так же посоветую играть в свое удовольствие в своем ритме и стиле, не пытайтесь взять хорошую концовку. Обе концовки тупо слиты и ужасны - хотелось бы более развернутой истории как в Fallout 3-NV или в “Зове Припяти”, где рассказывают дальнейшую судьбу тех людей, с которыми ты пересекался по мере прохождения.

Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу в ВК. Так же вы можете поддержать меня на Patreon.