Найти в Дзене
По версии IW

5 стратегий которые стоит непременно поиграть

Существует множество игровых стратегий, о которых мы слышали, но могли пропустить их из-за не хватки времени, или в угоду более популярным направлениям. Нам приходилось делать выбор между модными трендами и менее скромными, мало известными игровыми движениями. Как раз стратегии можно к таким и отнести. Я лично довольно сильно люблю стратегии в реальном времени и хочу поделится своим опытом и предпочтениями. Игр в данном жанре я переиграл великое множество, многие из них были качественно сделаны, я же хочу выделить 5 игр, которые вызвали у меня шквал впечатлений и бурю эмоций. 1- Ground control 2 Графика! С учётом того что игра вышла 2004 году, Ground control 2 с первых секунд игры поражает своей шикарной графикой, проработкой деталей, и невероятно красивого окружения. Данная игра не блещет захватывающим сюжетом и не обычными поворотами. В отличие от большинства стратегий реального времени, игра более сосредоточена на ведении боя и тактике, чем на строительстве базы и экономике. Нес
Оглавление

Существует множество игровых стратегий, о которых мы слышали, но могли пропустить их из-за не хватки времени, или в угоду более популярным направлениям. Нам приходилось делать выбор между модными трендами и менее скромными, мало известными игровыми движениями. Как раз стратегии можно к таким и отнести. Я лично довольно сильно люблю стратегии в реальном времени и хочу поделится своим опытом и предпочтениями. Игр в данном жанре я переиграл великое множество, многие из них были качественно сделаны, я же хочу выделить 5 игр, которые вызвали у меня шквал впечатлений и бурю эмоций.

1- Ground control 2

Графика! С учётом того что игра вышла 2004 году, Ground control 2 с первых секунд игры поражает своей шикарной графикой, проработкой деталей, и невероятно красивого окружения. Данная игра не блещет захватывающим сюжетом и не обычными поворотами. В отличие от большинства стратегий реального времени, игра более сосредоточена на ведении боя и тактике, чем на строительстве базы и экономике. Несмотря на это, игра всё же имеет некоторые элементы RTS, включая единственный ресурс — очки приобретения, которые игрок получает, захватывая и удерживая определённые точки на карте, а также при уничтожении отрядов врага. Приток очков также зависит от размера армии игрока — чем больше армия, тем меньше очков получает игрок. Очки приобретения позволяют игроку улучшать транспорт, вызывать подкрепления на поле боя и использовать орудия поддержки, уникальные для каждой фракции. Главной целью игрока является уничтожение противника и захват всех ключевых точек на карте.

-2
-3

2- Perimeter

-4

Сколько стратегий могут похвастаться тем, что игрок использует особенности рельефа для получения ресурсов для атаки и обороны. Кроме того, игрок часто вынужден противостоять геологическим процессам, разрушающим поверхность миров, и населяющим их враждебным созданиям — «скверне» , что под строительство своей базы нам не приходится искать место по больше, куда поставить своё главное здание. Горы, овраги, возвышенности это всё мелочи, так как у тебя есть бригадиры, которые любую неугодную поверхность превратят в идеально ровную платформу для расширения твоих владений. Какая стратегия может похвастаться тем, что помимо строительства наземной и воздушной обороны приходится сооружать и подземные оборонительные системы, ибо противник не постеснятся разрушить фундамент под каким нибудь стратегическим важным объектом. Но это далеко не всё что отличает Perimeter от большинства стратегий. Твои войска "Сквады" состоящие из трёх видов нано-роботов постоянно могут менять как своё количество так силу войск. Так же "Сквады" с лёгкостью могут меняться с наземных войск в подземные или же воздушные. Не стандартный подход к реализации подомных возможностей, вывел Perimeter на совершенно другой уровень стратегического мышления.

-5

-6

3- Kohan 2: Kings of war

-7

К сожалению с данной вселенной я по настоящему познакомился именно с Kohan 2: Kings of war , хотя у меня задолго до в торой части появилась первая. Причиной тому стал необычный геймплей. Не стандартный подход строительства своего города, и рядом прилегающих территорий, добыча ресурсов, а так же создания войск, это всё оттолкнуло от первой части игры. Игра ушла на полку ожидания. Как оказалось такая особенность игры была и очень интересной, разобравшись в ней ты полностью погружаешься в новый необычный мир, но всё это я понял лишь тогда когда обзавелся именно второй частью. Сюжет в игре есть, он прост и больше для галочки. Игра затягивает самим геймплеем, я такие игры называю "Игра об игре" всё что мне казалось слишком сложным и непонятным, оказалось невероятно простым и удобны, система расчёта доходов, улучшения зданий , введение боя. Вокруг города есть стена, и чем развитей твой город, тем выше и крепче стена, что добавляет в игру элемент осад. Несколько видов ресурсов даёт игре экономическую подоплёку, в дополнение к этому есть различные источники ресурсов вне городов, нейтральные жилища нейтральных, обычно агрессивных монстров. Основной боевой единицей Kohan были не отдельные юниты, а целые отряды, которые вы сначала формировали, а потом уж заказывали. От того, каких именно бойцов вы возьмете под свое крыло, подчас зависит успех или провал всей битвы.

-8

-9

4- Tiberian sun

-10

Первая для меня стратегия на компьютере. После Dune на Sega, это был просто взрыв мозга. Графика, возможности, количество юнитов, управление сразу всем войском, а разнообразие солдат и анимация строящихся зданий вызывал просто не поддельный восторг. Да все мои эмоции можно списать на неокрепший детский ум, но таких как я были миллионы и не только детей, но и взрослых дядек работяг. Как и в большинстве других игр серии Command and Conquer, игроку представляется возможность пройти две кампании за обе стороны конфликта. Окончания кампаний различны, но канонической считается кампания за GDI. NOD, который хочет осуществить планы по созданию Земли в новый, лучший мир — мир тибериума, подчинённый его воле; GDI же всеми силами стремится не допустить этого. Попутно оба блока хотят склонить к союзу третью сторону — сообщество мутантов "Забытые".

-11
-12

5- Homeworld 2

-13

Космос - чёрное, безграничное, холодное и совершенно одинокое место. Homeworld 2 хоть и космическая стратегия, но такое определение ей совершенно не подходит. Больше бы подошло, красочное, таинственное и совершенно неизведанная бесконечность, в которой мы лишь пещинка истории, которая до конца не может понять широту бытия. Великолепие окружающего космоса вместе с гигантским обломками кораблей давно минувшей эпохи. Твой космический корабль, по совместительству база для юнитов, рабочих и верфь для строительства боевых истребителей, крейсеров и линкоров. Так же неутолимый и беспощадный враг, который преследует тебя во всех уголках космоса известный лишь как вэйгры. Именно эти составляющие в совокупности с невероятно красивой музыкой, превратило игру в настоящий шедевр космических приключений в неизведанный космос. Всем рекомендую.

-14
-15

Это конечно не все стратегии которые я бы порекомендовал, существует очень много высококачественных игр в этом жанре, мы к ним ещё вернёмся а некоторые особо интересные рассмотрим отдельно.

Если вам понравился текс подписывайтесь и ставьте лайки.