Найти в Дзене
Deep History

"Кровь, пот и пискели"

Национальный бестселлер США и бестселлер Amazon. Книга о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных игр последнего десятилетия, такие как Diablo III и Destiny. Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю о силе духа и превратностях судьбы с хэппи-эндом в виде первых мест в игровых чартах. Одна из лучших книг об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров. Почему Diablo III чуть не стала кру

Национальный бестселлер США и бестселлер Amazon. Книга о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных игр последнего десятилетия, такие как Diablo III и Destiny. Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю о силе духа и превратностях судьбы с хэппи-эндом в виде первых мест в игровых чартах.

Одна из лучших книг об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Все, что вы хотели знать о разработке Witcher 3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия - это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.

Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю о силе духа и превратностях судьбы с хэппи-эндом в виде первых мест в игровых чартах.

В книге присутствуют главы как и основательные так и проходные, хочется выделить некоторые из них:

Diablo III - от нашей любимой бури aka Blizzard, в главе четко описаны все проблемы при разработке, все "скелеты в шкафу" разработчиков и о том как она чуть ли не стала настоящим провалом для бури

Destiny - от Bungie, не удивительно что в главе описана, именно первая часть, а не сиквел. Ведь именно в то время решалась основная концепция игры, ее фичи.

Stardew Valley - от разработчика-одиночки Эрика Барона. Весьма ожидаемый гость в книге, поскольку игра была разработана всего одним человеком и получила множество наград.

The Witcher 3 - От польских разработчиков DC project. Одна из наиболее скучных и проходных глав в книге. В ней как обычно рассказали о том как дотошно и долго разработчики разрабатывали квесты, четко оттачивали игровые механики и вообщем как у нас все отлично.

И остальные, не менее интересные главы

Книга Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели» является первой по-настоящему увлекательных книгой в жанре non-fiction, которая повествует о закулисной жизни видеоигровой индустрии, за последнее время набирающей всё более высокие обороты и завоёвывающей всё большую аудиторию. В книге очень детально и подробно изложены кризисные и кульминационные ситуации, как независимых разработчиков так и именитых студий, позиционирующих видеоигры, как искусство, коим оно несомненно является. Если вы несогласны с данным тезисом, просто загляните в любую из десяти глав, в каждой из которых автор разбирается в процессе разработки одной игры ставшей в последствии событием и оставившей яркий след в истории индустрии. На страницах книги разворачиваются невероятные истории успехов и тяжелейших поисков, неудач и ярких прозрений, бесконечных часов труда и бессонных ночей людей, которые строят цифровые воздушные замки и новые миры.
Книга так же является прекрасным противоядием, своего рода таблеткой от такой распространённой болезни как пиратство. Если ты, читатель данной рецензии, пиратишь или пиратил игры, тебе определенно стоит открыть для себя этот том, а вместе с ним мир огромного количества работы, сил, энергии и вдохновения затраченного людьми на то, что ты скачал за долю секунды, не заплатив при этом ни цента. Я уверен, что твой палец никогда больше не подниматься, чтобы кликнуть мышкой и спиратить ещё одну игру.