Найти в Дзене
Jester Inkling

Iron Crypticle. Перебор с "ретро".

На игру Iron Crypticle я засматривался еще с её анонса на Nintendo Switch. Рогалик, с возможностью игры вчетвером за одним экраном, неплохой пиксельный визуальный стиль, множество предметов, бонусов и прочие интересности, которые должны были стать неплохой основой для хорошего времяпровождения за игрой. Должны были, но не стали. Давайте по порядку. Iron Crypticle является 2D рогаликом с видом сверху, где игрокам предстоит взять на себя роль одного из королевских стражей и вернуть похищенные у короля сокровища. Для выполнения данной миссии вы спускаетесь в подземелье, битком набитое различными монстрами и механизмами, которые так и будут пытаться вам помешать. Всё крайне банально, однако данной игре сюжет то и не нужен, ведь рогалики не об этом, как правило. Само подземелье поделено на этажи, каждый из которых состоит из множества комнат. Все они имеют одинаковую прямоугольную форму, а также проходы, которые могут находиться на любой из четырех сторон зала. Однако пробежаться по всем ко

На игру Iron Crypticle я засматривался еще с её анонса на Nintendo Switch. Рогалик, с возможностью игры вчетвером за одним экраном, неплохой пиксельный визуальный стиль, множество предметов, бонусов и прочие интересности, которые должны были стать неплохой основой для хорошего времяпровождения за игрой. Должны были, но не стали. Давайте по порядку.

Главное меню игры
Главное меню игры

Iron Crypticle является 2D рогаликом с видом сверху, где игрокам предстоит взять на себя роль одного из королевских стражей и вернуть похищенные у короля сокровища. Для выполнения данной миссии вы спускаетесь в подземелье, битком набитое различными монстрами и механизмами, которые так и будут пытаться вам помешать. Всё крайне банально, однако данной игре сюжет то и не нужен, ведь рогалики не об этом, как правило.

Четыре стража на выбор. Сокровища выглядят странно.
Четыре стража на выбор. Сокровища выглядят странно.

Само подземелье поделено на этажи, каждый из которых состоит из множества комнат. Все они имеют одинаковую прямоугольную форму, а также проходы, которые могут находиться на любой из четырех сторон зала. Однако пробежаться по всем комнатам этажа не выйдет, так как после зачистки одной из них игрок может идти только в те проходы, которые ведут к комнате справа по карте, то есть продвигаться всегда можно только вперед, а назад вернуться возможности нет. Иногда это печалит, так как заранее не известно, по какому пути двигаться выгоднее. Однако всё то, что было в тех комнатах, доступ к которым уже закрыт, можно будет подглядеть на карте, если подобрал план этажа. Например, зачистил ты комнату. Пошел по проходу верхнему, затем выбрал правый проход, потом открыл карту и видишь все те комнаты, что уже «позади». И выясняется, что ты, пойдя по выбранному маршруту, пропустил торговца или какую-нибудь возможность разжиться дополнительными монетками. Бывает чуток обидно.

Карта этажа
Карта этажа

Что же до процесса зачистки комнат, то тут все просто. Избавляетесь от всех монстров в ней и проходы открываются. Однако если задержаться дольше положенного, то в комнате начнут генерироваться бессмертные твари, которые могут доставить множество проблем. Понятное дело их убивать не нужно, но мешают они знатно. Основная же часть врагов довольно разнообразна. Тут вам и самоубийцы, и враги, взрывающиеся после смерти, и толпы зомби, и различные гусеницы, которые теряют частичку тела с каждым попаданием по ним. И все они генерируются в гигантских количествах. Лично меня разнообразие порадовало, частенько в одной комнате может смешаться неплохой такой винегрет из врагов. И подойти к прохождению комнаты придется с умом.

Каждый враг опасен по своему.
Каждый враг опасен по своему.

Помогать с истреблением монстров нам будут подбираемые бонусы в игре, такие как оружия, улучшения характеристик и руны. Ну а так как игра - рогалик, то для того, чтобы открыть все предметы в игре, пройти её придется далеко не один раз. И конечно же при каждом прохождении всё будет генерироваться случайным образом. От комнат и врагов, до всех предметов и NPC.

База знаний в игре. Всё, что подобрали, можно найти здесь.
База знаний в игре. Всё, что подобрали, можно найти здесь.

Также в игре присутствуют боссы. Они будут поджидать игроков в последней комнате этажа. И несмотря на то, что в целом они довольно неплохие и обладают большим количеством атак и способностей, проходятся значительно легче, чем основные комнаты. Играя в первые раз, я дошел до третьего этажа, а на двух боссах не получил ни одного урона. Это всё при том, что видел я их впервые и о возможностях их заранее я не знал. Хотя это все равно не делает сражение с ними менее интересным.

Босс, уже лишен практически всего.
Босс, уже лишен практически всего.

Отдельно хочу упомянуть управление. Дело в том, что хоть игра и играется на аналоговых стиках, передвигаться и стрелять можно только в восьми направлениях. По горизонтали, вертикали и диагонали. То есть шаг изменения угла стрельбы и передвижения равен 45 градусам. Это порою даже чуточку бесит. Ваш враг, какой-нибудь простой зомби, погибающий с одного попадания по нему, стоит буквально рядом с вами. Но вы не можете попасть по нему, ибо он стоит вот как раз в том месте, где по горизонтали вы его не подстреливаете и по диагонали тоже. Отступить некуда и в итоге эта тварь с легкостью сносит вам драгоценное здоровье. Обычный начальный зомби. Не могу понять с какой целью это сделано. То ли для увеличения сложности, то ли для «ретро» стилистики. Ну, о тех временах, когда играли не на аналоговых стиках, а на стрелках. И двигаться как раз можно было только в этих самых восьми направлениях.

Это просто издевательство
Это просто издевательство

Но это далеко не всё «ретро». Например, в игре реализована система «Continue». Ну, та самая, когда после гибели игроку давалась возможность несколько раз «продолжить» с места смерти или чекпоинта. И число этих повторений ограничено. А еще есть два видео фильтра, один из которых, например, имитирует те самые ламповые телевизоры.

Continue?
Continue?

Что же до кооперативного геймплея, то тут всё не так радужно, как я надеялся. Да, возможность поиграть вчетвером есть. Да, можно играть на одном джойконе. Да, в игру не нужно долго вникать. Но у всего этого есть довольно жирное «НО».

Все погибли, я остался.
Все погибли, я остался.

Во-первых, играть на одном джойконе крайне неудобно, а всё из-за конфигурации управления. Дело в том, что при зажатой кнопке стрельбы, вы не можете развернуться. Да, можете двигаться, но если зажали кнопку стрельбы, когда персонаж смотрел вниз, то пока не отпустите её, персонаж всё время будет стрелять вниз. Вместо того, чтобы назначить четыре кнопки («a»/«вверх», «b»/«вправо», «x»/«влево», «y»/«вниз») в качестве направления для стрельбы, разработчики решили организовать какую то «камасутру» в управлении. И переназначить кнопки нельзя.

Для любителей посоревноваться. Таблица лидеров
Для любителей посоревноваться. Таблица лидеров

Во-вторых, те самые «continue» только ухудшают весь кооперативный геймплей. Игра итак довольно сложная, так еще и невозможность «поднять» погибшего товарища всё портит. То есть играете вы вчетвером, тут кто-либо из товарищей ваших погибает, истратив все свои «продолжения» … и всё. Что делать в такой ситуации? Всем четверым начинать заново? Или же бедолаге сидеть и ждать, когда же все сольются? Игра то может растянуться не на 10-15 минут, а на час-полтора. Вот и думайте.

Есть и куча испытаний
Есть и куча испытаний

Думаю, сказано об игре достаточно. Пора бы и к выводам перейти. Начну с плюсов:

1) Большое количество контента. Множество оружия, предметов, а также разнообразие врагов. Даже мини игры есть;

2) Высокая реиграбельность. Рогалик всё-таки;

3) Интересные, хоть и не сложные боссы;

4) Возможность играть вместе за одной консолью, до 4х игроков разом. Всего на одном джойкончике на человека.

Это продавец.
Это продавец.

А теперь давайте к минусам:

1) Неудобства с управлением. Как на полноценном контроллере, так и на одном джойконе. Настолько, что порой игру хочется просто закрыть;

2) Система с «продолжениями». Если в режиме игры на одного это еще смотрится более-менее уместно, то в режиме кооперативного прохождения она может испортить всю игру;

3) Кооперативный геймплей. Реализован просто ужасно;

4) Не самая удачная генерация врагов. Порой можно зайти в комнату и тут же оказаться в окружении противников, без возможности избежать урон.

Начало.
Начало.

Iron Crypticle, в погоне за «ретро» стилем, допустила слишком неприятные ошибки. Попытка отыграться на ностальгии игроков только ухудшила впечатления, получаемые от игры. И это всё при том, что контентом игра полна, и вполне качественным, ведь играется то с интересом. Но все те решения, принятые разработчиками в «ретро» направлении, стали скорее гвоздями, заколачивающими крышку гроба игры. И как вспомнишь о них, то возвращаться к игре в итоге не хочется. Ни одному, ни с друзьями.