Ох, давно у меня не было материалов по програмиированию.... В этой серии статей мы посмотрим на скрипты. Я буду показывать скрипты интересные, большие, чтобы у нас был простор. Если даже вы не разбираетесь ни в С#, ни в программировании в общем, вы поймете, о чем я пишу, ведь я постараюсь "расшифровать" каждую строчку кода. Итак, начнем! Вот так выглядит скрипт в MS Visual C# Первая часть кода Строки 1-3 Это объявление используемых библиотек. О том, что такое библиотека вы можете прочитать в статье "Что такое игровой движок" Строки 5-16 Строки 5-6 Строка 5 добавляет в визуальный редактор Unity тип объекта charController, а строка 6 добавляет тип скрипта controlScript, и заодно заносит наш скрипт в этот тип. Строка семь - начало исполняемой части программы (включая объявление переменных). Строки 8-16 это объявление переменных, необходимых нам. Вторая часть кода Строки 19-22 Это процедура "Start". То, что вложено в нее (между круглыми скобками {}).будет выполнено один раз, при запуске.
Давайте посмотоим на скрипты #1. FPS Input - скрипт движения
18 марта 201918 мар 2019
168
2 мин