Найти в Дзене

Из бульона к центру Галактики

Я очень люблю игры, сочетающие в себе несколько жанров. Причем, живущие не на их пересечении, с заимствованием отдельных элементов геймплея, а полноценно объединяющие несколько направлений. К сожалению, таких игр не так много, по сравнению с их "чистокровными" родственниками. Один из самых интересных представителей подобных игр - это, безусловно, Spore. При этом выделить все жанры, правильно обозначив их не так-то и просто. В глобальном смысле, это, конечно, симулятор. Симулятор... эволюции. Да, слишком громко и неправдоподобно (с научной точки зрения достоверность игры околонулевая), но другое определение подобрать сложно. На случай, если вы плохо знакомы с игрой, или успели позабыть основные моменты, небольшое описание. Игра делится на пять стадий. На первом, "одноклеточном", этапе легко разглядеть обыкновенную аркаду. Убегаем от более крупных и быстрых клеток, сами же кушаем слабых и медленных. Ну или водоросли, если пошли по пути травоядности, а то и вовсе всё сразу, если обладаем

Я очень люблю игры, сочетающие в себе несколько жанров. Причем, живущие не на их пересечении, с заимствованием отдельных элементов геймплея, а полноценно объединяющие несколько направлений. К сожалению, таких игр не так много, по сравнению с их "чистокровными" родственниками.

Один из самых интересных представителей подобных игр - это, безусловно, Spore. При этом выделить все жанры, правильно обозначив их не так-то и просто.

В глобальном смысле, это, конечно, симулятор. Симулятор... эволюции. Да, слишком громко и неправдоподобно (с научной точки зрения достоверность игры околонулевая), но другое определение подобрать сложно.

На случай, если вы плохо знакомы с игрой, или успели позабыть основные моменты, небольшое описание. Игра делится на пять стадий.

На первом, "одноклеточном", этапе легко разглядеть обыкновенную аркаду. Убегаем от более крупных и быстрых клеток, сами же кушаем слабых и медленных. Ну или водоросли, если пошли по пути травоядности, а то и вовсе всё сразу, если обладаем подходящим для всеядности строением. В конце концов (минут через десять) наша клетка осознаёт свою готовность отрастить себе ноги и выйти на сушу. Да, мы всё ещё одноклеточное существо, но давайте спишем это на обычную игровую условность.

Кажется, в биологии это называется "первичный бульон".
Кажется, в биологии это называется "первичный бульон".

Второй этап, "животное", определить уже сложнее - проще остановиться на широком слове "приключения". Наша задача - продолжать эволюционировать, контактируя с другими животным. Это можно делать двумя способами - повторяя их действия, танцевать, петь и позировать, или просто жестоко уничтожить чужой вид. В первом случае, с вами дружелюбно поделятся частями своих тел (да, я понимаю, как это глупо звучит, но в игре это ощущается по-другому, поверьте), во втором - вы сами их забираете (опять глупо, да). После того, как ваше существо достаточно эволюционировало и накопило связей с другими животными, оно решает взять в руки палку-копалку и осознаёт себя, как разумное существо.
На этом эволюция и заканчивается.

Третий, племенной этап развития, практически полноценная RTS, разве что с минимальным набором возможностей. Теперь под нашим управлением дюжина существ, и тот же принцип развития, что и в предыдущей части. С соседними племенами или воюем с помощью факелов, топоров и копий, либо дружим, вооружившись дудочками, погремушками и трубами.

Четвёртая часть игры практически повторяет третью, с той лишь разницей, что племя заменяется на цивилизацию, а стратегия старается казаться глобальной.

Но всё совершенно переворачивается, когда мы переходим на пятый этап развития - космический. Для нас: галактика со ста тысячами звёздных систем (с планетами в каждой), сотни цивилизаций, почти бескрайние возможности для войн, торговли или колонизаций.

У нас есть космический корабль и возможность его "прокачки". Есть домашняя планета - колыбель нашей цивилизации - и возможность колонизировать любую другую планету. Есть ценные ресурсы, но не подходящий климат? Не беда, инструменты терраформирования помогут уплотнить атмосферу и разогреть поверхность. Ну в если вы жестокий покоритель Галактики, и у вас нет желания самостоятельно менять климат - можно стереть менее развитую цивилизацию с подходящей планетой, или объявить войну такой же расе на космическом этапе.

Когда-то эта планета была раскалённым шариком с фонтанами лавы... "И на Марсе будут яблони цвести!"
Когда-то эта планета была раскалённым шариком с фонтанами лавы... "И на Марсе будут яблони цвести!"

Целью на этапе "Космос" является... просто игра. Фактически, у игры нет конца - вы играете, чтобы играть. Можно попробовать собрать все достижения, уничтожить расу таинственных и злобных Гроксов, оккупировавших центр галактики, а можно попытаться найти Солнечную Систему. Игра закончится ровно тогда, когда она вам надоест, но это произойдёт очень не скоро.

Возвращаясь к началу статьи, хочу опять посетовать на малое количество игр, объединяющих несколько жанров. Пожалуй, кроме "Космических Рейнджеров" быстро, на вскидку, что-то вспомнить очень тяжело. Получится ли у вас? Сможете ли припомнить похожие проекты? И нужны ли они вообще игровой индустрии? Если у вас есть минута, прошу поделиться в комментариях своим мнением.