Когда мы играем в PUBG Серега постоянно выживает.
Не потому, что он самый сильный, хитрый или умный. И уж тем более не самый меткий. Реакция у 15 -ти летних подростков несоизмеримо выше. Но он постоянно выходит сухим из казалось бы безвыходных ситуаций - все благодаря терпению и выдержке. Она у него как и у хорошего 40 летнего коньяка.
Я не раз пытался повторять за ним. Бесполезно. Теряю голову в азарте перестрелки, а Серёга - нет.
Кроме того, он неплохо управляет (когда трезвый) сквадом - это команда из четырех человек, которая должна убить остальных. Враги и без нас основательно проредят друг друга, ведь они сражаются и между собой тоже. В сухом остатке останется 2-3 ключевые стычки.
Первая (ее может не быть) сразу после приземления. Кто первый коснулся земли, нашел, как минимум, пистолет, а лучше дробовик, тот и прав. Можно выбрать богатые "добычей" места для приземления и оказаться в толпе таких же голодранцев, как ты. А можно забраться подальше, в глушь - там спокойнее, но и снаряжение похуже.
Вторая - когда осталось человек 20-30. Самые тупые или неумелые отсеились, зона присутствия уменьшилась. Она постоянно уменьшается, чтобы люди не сидели по кустам, а двигались. Становится опасно тарахтеть мотором или ехать через мост, где может ждать засада, а любой дом с открытыми дверями вызывает подозрение.
Если повезло, и ты предугадали эпицентр безопасности, то расслабляться все равно не стоит. Нервно оглядываешь из укрытия все 360 градусов вокруг, ведь оставшиеся шакалы стекаются именно к тебе. Тут каждый выбирает сам: забираться на гору, выбирая преимущество высоты, остаться зажатым надежными, но лишающими маневрами стенами или залечь в неожиданном месте под кустом.
Третья, самая адреналиновая и кайфовая фаза, это когда на пяточке площадью с детскую площадку остается менее десятка самых лютых, безжалостных и сильных игроков. Ради этого момента, собственно, все и затевалось. Все эти полчаса сбора обмундирования и перебежек - все ради этой последней минуты славы.
И эта минута у всех разная. Один, как Рокки Бальбоа, весь израненый отстреливает последний патрон до щелчка обоймы. Другой, как Хоббит - прошел туда и обратно кустами никого не убивая. Третий невозмутимо запустил следующую партию.
___________________________
За целый год игра немного утомила. Более 300 часов онлайн, это много даже для меня. Победы не будоражат кровь как раньше. При твердой руке и приемлемых условиях мы почти всегда на первых местах. А поражения, наоборот, невероятно выводят из себя. Тем не менее, порой замираю, любуясь закатом на островом Ярангель.