От многих игроков я слышал такое мнение, что в старых играх от Близзард атмосфера была значительно мрачнее и в целом проекты были более глубокими по своей сути. И сегодня мы как раз рассмотрим несколько классических проектов, сравнив их с современными играми. Когда мы слышим о мрачной атмосфере, что первое приходит в голову? Конечно же серия Diablo, а раз уж мы говорим о классических играх, то остановимся на первой и второй частях. Diablo I – мы начинаем игру в деревне, в которой, судя по всему, постоянно то ли ночь, то ли сумерки, а местные пейзажи просто вопят о безысходности вокруг. После получения такой внушительной дозы мрачности хочется сходить в церковь, куда мы, кстати, сразу и отправляемся! На самом деле, мы действительно спускаемся в подвалы монастыря, в которых теперь не только темно и страшно, но и зомби с демонами повылезали, и звуки жуткие, и стены вызывают приступ клаустрофобии. И все эти склепы, подвалы, старые монастырские тоннели будут преследовать нас до того самог