Найти тему
GameRESP

Бен Пэрри: Использование трассировки лучей в Star Citizen будет огромной головной болью

На форуме игры задали вопрос о поддержке трассировки лучей в Star Citizen, на что Бен Пэрри, один из разработчиков, сказал, что они с удовольствием бы использовали бы технологию, но у них и без этого хватает головной боли.

“Если мы используем трассировку лучей, то это будет огромной головной болью и затратой времени, и даст нам незначительные улучшения графики или производительности, если мы сделаем это правильно.”

Так же Бен отметил, что исследования в этой области не планируются, поскольку на данный момент есть другие высокоприоритетные задачи в дорожной карте разрабатываемой игры.

-2

Проблема состоит в том, как замечает разработчик, что все, внедряемое в игру, должно быть «также», а не «вместо», при разрабатывании этой технологии. И не хотелось, чтобы в приоритете были только топовые видеокарты, но и сохранялась возможность выбора другого железа. Но лично Бен хотел бы использовать это для повышения чёткости теней.

“Технология трассировки лучей, возможно, великолепна, и я бы хотел поработать над ней, просто жаль, что у нас много довольно обыденных задач, которые нам нужно завершить, чтобы игра работала как нужно.”

Насколько хорошо работает трассировка лучей? Полностью ли заменит глобальное освещение или только частично? Если второе, то тем, кто занимается светом, все равно нужно будет управлять освещением, потому что трассировка лучей не справляется. Как упомянул Бен, если эта технология не универсальна в графических картах, то она должна быть на каждой отдельной видеокарте.

Таким образом, в настоящее время «бюджетного RTX» решения нет. Но кто знает, как будет выглядеть мир видеокарт в будущем.