Почти всю современную игровую продукцию лучше потреблять на ютубе или вообще не тратить на нее время. Иногда достаточно увидеть геймплейный трейлер, чтобы испытать ощущение тягучей пресыщенности. Если же ощущение не возникло сразу, всегда можно догнаться парой пятиминутных видеорецензий и получасовым стримом. Теперь игру можно считать досконально изученной, откровенно скучной и недостойной даже ф2п модели, не говоря уж о покупке. Причем, речь идет о проектах любого уровня сложности, стоимости и хайповости. Большинство современных тайтлов — духовно пустые сборники игровых механик. Каждая механика в отдельности может быть интересна с точки зрения вакуумного гейм-дизайна, но этого недостаточно для того, чтобы сформировать фундамент для Игровой вселенной. В этом месте повествования прозорливый читатель начинает понимать, что разговор о Современной игровой модели невозможен без четко сформулированной терминологии. Ведь игрой мы можем называть и Candy Crush Saga, и Metal Gear Solid, и Minecr