Найти в Дзене
Фокус Дня

The Elder Scrolls VI - всё, что накопилось после анонса

Постепенно сведения о новой серии Свитков растут в количестве. Скажем, вчера мы могли лишь предполагать дату выхода игры, а сегодня уже ходим по веткам и уточняем детали.
Материал по данной теме собирает в основном Геймбомб, Геймбокс, Реддит и другие. YouTube же пересказывает написанное с данных ресурсов. Если уважаешь The Elder Scrolls, то обязательно ставь лайк и подписывайся на канал GAMES NEWS!!!
Ответим же на самые популярные вопросы о ТЕS 6.
1. Почему игру анонсировали так рано?
Зная, что релиз состоится не раньше 2024-го года, мы интересуемся этим. По традиции, промежуток времени выхода между частями ТЕS не превышает 5 лет, но с 2011 года прошло уже более 6 лет и многие фанаты Свитков решили, что легендарная серия закончилась на 5-ой части (то есть, очень расстроились и возмутились). Поэтому разработчики решили осведомить игроков пораньше - лучше знать, что игра выйдет через несколько лет, чем думать, что её не будет.
2. Место действия.
Оно до сих пор точно не установ
Оглавление

Постепенно сведения о новой серии Свитков растут в количестве. Скажем, вчера мы могли лишь предполагать дату выхода игры, а сегодня уже ходим по веткам и уточняем детали.

Материал по данной теме собирает в основном Геймбомб, Геймбокс, Реддит и другие. YouTube же пересказывает написанное с данных ресурсов.

Если уважаешь The Elder Scrolls, то обязательно ставь лайк и подписывайся на канал GAMES NEWS!!!

Ответим же на самые популярные вопросы о ТЕS 6.

1. Почему игру анонсировали так рано?

Зная, что релиз состоится не раньше 2024-го года, мы интересуемся этим. По традиции, промежуток времени выхода между частями ТЕS не превышает 5 лет, но с 2011 года прошло уже более 6 лет и многие фанаты Свитков решили, что легендарная серия закончилась на 5-ой части (то есть, очень расстроились и возмутились). Поэтому разработчики решили осведомить игроков пораньше - лучше знать, что игра выйдет через несколько лет, чем думать, что её не будет.

2. Место действия.

Оно до сих пор точно не установлено, а потому мы не можем даже заикаться о сюжете. На сегодняшний день известно, что Эльсвейр и Чернотопье из списка провинций выпадают. Ибо земля с чрезмерной концентрацией кошек и ящериц портит впечатления.

Хаммерфелл (стоит на границе с Хай Роком) и Хай Рок (горная местность) пока что лидируют в предположениях. В интервью вице-президент студии сообщил, что место действия не выйдет за пределы Тамриэля - больше этого нам не разгласили по понятным причинам. Как говорил Тодд Говард, тизер может натолкнуть нас на правильные мысли или же наоборот - запутать. Тогда он не раскрывал дату релиза, но приблизительно мы узнали её. Быть может, и регион действия нам станет известен.

На данный момент есть теория, что основное действие развернётся на земле драконов (материк Акавир). Эту гипотезу выдвинул поклонник серии на Реддите, после чего она оказалась и на Геймбомб. Закончилась гражданская война, мирный договор заключён, Талмор начинает тереть с Империей, война разжигается на всём материке, открыт торговый путь на Акавир, основан независимый город тамриэльцев; все начинают валить туда (включая ГГ), услышав россказни о мирных и богатых провинциях. Я не расписываю эту теорию во всех деталях, т.к. большинство людей опровергают её и называют бредом.

3. Ожидания фанатов.

После Fallout 76 игроки волнуются за судьбу ТЕS 6 - оправдает ли игра все ожидания? Нашумит ли также, как Скайрим?

А почему часть выйдет так нескоро? Может, разработчики ждут развития технологий и всего в этом духе...Нет, мы же знаем, что движок они менять не собираются. В чём же дело? В Скайрим в целом играют люди с наличием свободного времени, не обременённые семьёй, бизнесом или чем-то вроде этого. Хочется вдохнуть аромат новой части во время этого прекрасного периода жизни.

Ведь дел с каждым годом становится больше, нужно устраиваться как-то в этом мире, а не ждать Свитки. Признайтесь, именно TES познакомила вас с Беседкой - как говорят источники, это золотая жила студии, самая известная серия игр от неё. Зачем создавать Starfield, когда каждый второй разговор о Свитках? Как никак, а 15 лет между частями - не многовато? На ResetEra активно проходит обсуждение этих вопросов. Самое полезное, что слышат фанаты серии - "играйте в TES Online."

Обсудим главные недочёты Скайрима.

Большинство сторонних квестов до боли однотипные и нудные:

"Я тут потерял кое-что. Иди и найди это. Отними у бандитов, драугров, фалмеров. Принеси. Я тебе заплачу. Можешь быть свободен"(т.е алгоритм практически у всех заданий одинаковый).

(Вам не кажется, что НПС уж слишком доверчивы? Они могут сказать тебе - убей мародёра. Ты побегаешь, приходишь и говоришь, что выполнил. Они тебя хвалят и награждают, ничего не проверяя. Так можно было бы наживаться, вообще ничего не делая.)

Мы редко встречаем интересные квесты с поистине неожиданной концовкой - сначала помогаешь нищему, а потом, скажем, развязываешь мировую войну. Да и главная линия не так уж интригует - как-то не тянет следовать сюжету, хочется изучить мир и делать что вздумается.

Отношение НПС к Довакину.

И многих раздражает то, что: сколько бы квестов ты не выполнил, НПС относятся к тебе пренебрежительно. Как к обычному пареньку, местному доходяге, сыну фермера. Даже если ты спасёшь Скайрим от драконов и вампиров, тебя могут убить за чёртову курицу (священная птица в провинции). А мальчик из Ривервуда будет предупреждать, чтобы ты его не бесил - а то "мало не покажется." И ты ни-че-го не можешь ответить, просто молча сносишь такое обращение к себе. Ты стал главой одной из гильдий, но уважение не прибавилось - "ты как бы главный теперь, так что должен проблемы решать там, ну и всякие бугры разглаживать, а мы будем дальше давать тебе задания."

Окружение.

Когда мы покидаем стены города, плотность встречаемых НПС резко снижается. Да, нам иногда попадаются животные, воры, талморцы, солдаты, каджиты - все небольшими группами бороздят просторы опасного мира. И провинция кажется не сплочённой, а словно разделённой на "живые зоны." Современные игры позволяют нам встречать НПС на каждом шагу - все они куда-то спешат, по своим делам. И их много. У них свои стычки, разговоры, проблемы в то время как мир Скайрима кажется пустым и тихим.

И пейзажи провинции ещё больше нагоняют тоску. Да, они прекрасны и величественны, но согласитесь - леса здесь "бедные." Ёлки, волки да пеньки. Нет этой особой насыщенности - того удовлетворения, что мы испытываем, гуляя по настоящему лесу. Однотипные растения - нет папоротников, муравейников, валунов посреди леса, кустарников разного размера и прочих мелочей. Хоть климат здесь холодный и высокие секвойи здесь не жалуют, идею флоры можно было организовать гораздо более качественно и продуманно.

Локации.

Однотипные квесты проходят в соответствующих локациях. Заходя в любую пещеру, ты уже понимаешь, что тебя там ждёт. Холодные двемерские руины, по которым не любит бродить множество игроков, остаются неизведанными. Нордские гробницы - это просто копии друг друга, серьёзно! О разбойничьих лагерях я вообще молчу. Весьма малая часть данжей в провинции создаёт интригу и неподдельный интерес - Чёрный Предел, Забытая Долина или Грот утопленника.

Искусственный интеллект.

А теперь вспомните, как вы подстрелили голову бандита в стелсе, он немного поколебался, а потом всё свёл на ветер. Или та же штука с убийством напарника бандита. Смешно. Реакция НПС очень важна в игре (для атмосферы и реалистичности), если она неадекватна, это смущает. Убийства должны происходить быстро, независимо от уровня врага - важно не то, сколько стрел ты поймал на своё колено, а то, куда тебе эти стрелы запустили. На ситуации в битве и обычной жизни НПС должны нормально реагировать - подбирать подходящую тактику боя, оценивая наше оружие и возможности.

Жизненные потребности.

Неплохо было бы, если ты мог проголодаться, отморозить себе конечности, захотеть попить воды в Скайрим. Но развивать эту тему о потребностях бессмысленно - ибо всё решают моды, да и не так важно это в ролевой игре. Таких мелочей полно в Sims, но не в TES.

Редактор персонажа - отдельная тема для "бомбежа."

Некоторые игроки просто не могут играть без модов на внешность. Создать желаемого героя очень сложно - приходится много возиться, чтобы настроить все параметры как надо. Как говорят источники - игрок хотел бы вложить это время в изучение мира, но никак не в создание идеального перса.

Хотелось бы, чтобы все эти недочёты были исправлены в следующей части.

Моды 6-ая часть будет принимать охотно.

С каждым днём всё больше и больше вопросов терзают фанатов серии. Пока что они не пришли к общему мнению ни в одном вопросе. Теории разветвляются в разные стороны и нам остаётся только гадать, какой будет TES 6. Новые факты об игре собираются медленно, но верно - всегда что-то всплывает. Будем ждать. Ни один новый факт вы не пропустите - любая информация тут же разносится по сети со скоростью Довакина, убегающего от великана.

Надеемся, что TES 6 мы будем изучать гораздо дольше, чем Скайрим. Из Скайрима выжаты почти все загадки и пасхалки, как ни крути.

Мы очень старались, надеемся Вы поставите лайк и подпишитесь на канал GAMES NEWS. Спасибо!